Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 13

Kolejne ćwiczenie game designera

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 12

Kolejne ćwiczenie game designera

Horizontal oraz vertical slice

Horizontal oraz vertical slice to rzeczy z którymi z zapewne zetkniecie się w czasie produkcji gry, w szczególnie gdy planujecie jej testy lub szukacie kogoś, kto zechce w nią zainwestować. Na czym więc one polegają? Horizontal slice to przekrój przez całą grę, który pokazuje wszystko to, co aktualnie się w niej znajduje. Vertical slice, to […]

Nadchodzące game jamy

Już niedługo odbędą się 2 game jamy. Pierwszy to game jam w Warszawskiej Szkole Filmowej, który odbędzie się w dniach 9-11 listopada (Link) Drugi warty uwagi jam to Sensei, który odbędzie się 7-9 grudnia (Link) Osobiście wybieraj się jedynie na tej pierwszy.

Hexologic – mini recenzja gry studia MythicOwl

Hexologic to gra od Warszawskiego studia MythicOwl, która opiera się na hexach oraz logice. Mechanika gry w swoim core posiada bardzo prostą zasadę: musimy wypełnić hexy kropkami w taki sposób, aby w każdej linii była ich określona liczba. Jak się bawiłem grając? Dość dobrze. Gra oferuje dwa różne poziomy trudności. Dziecinny oraz piekielny(?). Ten łatwiejszy […]

Quick news: WGW nie odbędzie się w tym roku

Warsaw Games Week

W tym roku nie odbędzie się Warsaw Games Week. Organizatorzy eventu wspominają o tym między innymi na swoim facebooku: https://www.facebook.com/warsawgamesweek/

Co się dzieje w Kręgu Robienia Dobrze – fetch quest design vol 3

Dziś zaprezentuję ostatni z fetch questów, które zostały opracowane przez indywidualne osoby z Kręgu Robienia Dobrze. Poniżej fetch quest Młodego, który zapewne nie oddaje całości jego zamysłu, gdyż dużą jego część dopowiedział nam, gdy się spotkaliśmy. Gracz w ramach końca pierwszego etapu gry, po naradzie mędrców mechaników oraz członków gildii naukowców. Zostaje razem z grupą […]

Co się dzieje w Kręgu Robienia Dobrze – fetch quest design vol 2

Pora na kolejny fetch quest. Tym razem quest stworzony przez Swaroga. Poniższy tekst pochodzi z dokumentu, który stworzył. Pod textem znajdzie również PDF z diagramem, który ma pomóc w zrozumieniu poniższego dokumentu   Potężny i wpływowy NPC zleca graczowi odzyskanie skradzionych jej dokumentów, które mogły by ją nieźle udupić. W miarę uniwersalny, ale jednak do […]

Co się dzieje w Kręgu Robienia Dobrze – fetch quest design vol 1

W ramach Koła Naukowego Twórców Gier Polygon funkcjonuje Krąg Robienia Dobrze na który mam przyjemność uczęszczać. Jakiś czas temu wymyślaliśmy fetch questy do dowolnych gier. Dziś oraz w ciągu kilku kolejnych dni zaprezentuję wam, co wymyśliło kilka poszczególnych osób, a na końcu zobaczycie, jakiego questa udało się wymyślić kolektywowi. Chciałbym, żebyście porównali ich podejścia w […]

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 11

Kolejne ćwiczenie game designera