Projektowanie sterowania w grach. Słów kilka

Jest to jeden z pierwszych elementów, na które zwraca uwagę gracz. Powinien więc być dobrze zaprojektowany, aby go nie odstraszyć i dać mu się zapoznać z naszą grą w miłej atmosferze.

Należy pierw się zastanowić na jaką platformę przeznaczamy naszą grę. Czy może będzie to kilka platform. Czy uwzględniamy obsługę różnych kontrolerów. Postaram się wypisać kilka głównych zasad projektowania sterowania:

  • Ważne jest aby nie wynajdować koła na nowo. Jeśli jest to tylko możliwe warto użyć już istniejących schematów sterowania np w grach FPS do sterowania zazwyczaj używamy klawiszy WSAD. Gracze są przyzwyczajeni do tego, więc nie będą musieli poświęcać dużo czasu aby zapoznawać się z Twoją grą.
  • Warto pamiętać o daniu graczowi możliwie jak największej możliwości konfiguracji tego jak ma kontrolować swoją grę. Należy dać mu możliwość zmiany przypisanych funkcji do klawiszy na padzie lub na klawiaturze. Nie wolno też zapominać o ludziach leworęcznych. Miłą funkcją może być domyślna prekonfiguracja sterowania dla osób leworęcznych aktywowana tylko jedną opcją.
  • Nie można przeładowywać gracza ilością opcji widoczną na jednym ekranie. Z drugiej strony nie można się zbytnio rozdrabniać.