Nagradzanie oraz karanie gracza z przykładami

Gracz musi czerpać przyjemność z gry, aby w tym dopomóc powinniśmy nagradzać go jakiś sposób gdy dobrze sobie radzi, oraz karać, gdy radzi sobie źle.

Nagradzanie gracza może przyjmować najróżniejszą formę, od dobrego wyniku punktowego, przez animacje, lub komentarze, po przejście na kolejny poziom. Ważne jest aby nagroda była adekwatna do wysiłku włożonego w jej uzyskanie. Nikt nie chciałby aby okazało się, że trudził się przez dwie godziny nad czymś w zamian za coś małego i nieznaczące.

World od Tanks

Gracz za umiejętne granie nagradzany jest różnymi medalami, surowcami oraz zmianami w statystykach. Za małe dokonania, które zdarzają się w większości bitew (np. pomoc w zniszczeniu wroga, zatrzymanie obrażeń pancerze,) otrzymuje on mało znaczące pamiątki. Gdy graczowi uda się osiągnąć trudniejszy do wykonania cel (np. zniszczenie sześciu przeciwników), nagradzany jest rzadszym medalem oraz ikonką przy podsumowaniu bitwy. Istnieje jeszcze klasa medali epickich, których osiągnięcie jest bardzo ciężkie, a posiadanie ich w swoim zbiorze stanowi duży rarytas.

Kolejną typem nagród są surowce, tu występują jako doświadczenie oraz kredyty. Za każdą rozegrana bitwę gracz otrzymuje określoną liczbę kredytów oraz doświadczenia, w zależności od tego jaki był jego udział w zwycięstwie (lub przegranej) jego drużyny. Surowce te są używane do zdobywania kolejnych nagród, jakimi są nowe czołgi, lub ich elementy.

Ostatnią formą nagradzana oraz karania w tej grze są statystyki. Od statystyki są wyznacznikiem pozycji w społeczności, ukazują, kto potrafi, a kto nie potrafi grać.

Kary dla nieumiejętnych graczy są mało znaczące. Zniszczenie naszego pojazdu ma dużego znaczenia gdyż, już po chwili możemy zacząć nową rozgrywkę. Niski ranking też nie przeszkadza w zabawie, tak samo jak niskie zarobki, gdy sobie źle radzimy.

Podsumowując, gracz nagradzany jest na wiele sposobów, a kary są dość nieznaczne. Dlatego ta gra potrafi dać dużo przyjemności. W grze występują nagrody za wybitne osiągnięcia (medale), za staż gry oraz postęp (surowce, nowe czołgi) oraz statystyki.

World of Warcraft

Odnajdziemy tu podobny schemat nagradzania gracza jak w WoT. Są to achievementy (osiągnięcia), broń, zbroje, pieniądze (nagrody za staż oraz postęp) oraz statystyki.

Za szczególne osiągnięcia gracz nagradzany jest pewną ilością punktów oraz odnotowaniem tego na jego tablicy osiągnięć, która jest widoczna dla wszystkich chętnych. Tu również znajdziemy osiągnięcia bardzo powszechne (osiągnięcie poziomu X, lub YY) oraz te bardzo elitarne (pokonanie bossa X przy warunkach Y).

Za wiele powszechnych działań w grze gracz nagradzany jest różnymi przedmiotami, pieniędzmi. Te z kolei pozwalają mu uzyskiwać z czasem jeszcze większe nagrody.

WoW kara gracza na dwa sposoby. Pierwszym typem kary śmierć postaci (mało dotkliwa, gdyż można ożywić się w krótkim czasie) lub niemożność ukończenia jakiejś lokacji.

Zauważ, że obie powyższe gry osiągnęły wielki sukces rynkowy i obie starają się głównie nagradzać gracza, a nie go karać!

Ogólne rady:

Ważnym jest aby nagradzać gracza zarówno za małe rzeczy jak i za te duże.

Nie można karać gracza za coś, co wydaje się w pełni logiczne, nie dostarczając mu wszystkich potrzebnych informacji.

b1z5G