Projektowanie gier – nudne fragmenty

Nudne oraz zbędne fragmenty w grze, to coś, czego nie lubi żaden gracz. Nikt nie lubi bezczynnie czekać, aż coś się stanie w grze, lub powtarzać wielokrotnie jakąś akcję, która nie ma bezpośredniego wpływu na grę. Co może być takim czymś? Może to być oczekiwanie na stworzenie przedmiotu; długa podróż, w czasie której nic ciekawego się nie dzieje; przenoszenie przedmiotów w ekwipunku, oczekiwanie na wyleczenie się postaci; poszukiwanie ostatniego przeciwnika, bo ktoś sobie wymyślił, że trzeba zabić 100 postaci w jaskini (Diablo2).

Rozwiązanie tych problemów może być w wielu wypadkach bardzo łatwe. Podróż można przyśpieszyć dodając punkty orientacyjne, do których może przenosić się gra; wytwarzanie przedmiotu można uczynić natychmiastowy, lub bardzo szybkim; przenoszenie przedmiotów w ekwipunku można rozwiązać, przez dodanie odpowiedniego guzika ‚przenieś wszystko’; a poszukiwanie jednego potwora można pominąć, lub wskazać graczowi drogę do niego.

Jak wyszukiwać takie elementy gry? Najlepiej przedstawić grę, komuś leniwemu, niecierpliwemu oraz marudnemu, kto wskaże nam elementy, które go całkowicie nie bawią oraz są męczące.

Pamiętaj! Nie męcz gracza bezsensownymi czynnościami!