Animacja oparta na kościach, program Spine

Kiedyś animacje wykonywano techniką poklatkową. Nie była to metoda bardzo efektywna gdyż wymagała stworzenia bardzo wielu obrazów, które następnie składały się w ruch. Jak łatwo się domyślić dodanie każdej kolejnej akcji, która mogła by być wykonana przez postać lawinowo zwiększa ilość pracy, którą musimy włożyć w projekt.
Wymyślono więc animacje oparte na kościach. Ten rodzaj animacji pozwala „przywiązać” konkretną część ciała do kości. Następnie taką kością możemy dowolnie manipulować, aby móc ustawić postać w wybranej przez nas pozie. Taki typ animacji pozwala zaoszczędzić pracę oraz zmniejszyć rozmiar animacji. Do przygotowania wielu animacji wystarczy nam zestaw ilustracji części ciała naszej postaci.

Programem, który wspiera tworzenie animacji 2D opartych na kościach jest Spine. Tworzenie podstawowych animacji w tym programie jest bardzo proste. Tu link do tutoriala.
Trzeba wspomnieć, że Spine występuje w dwóch wersjach:
– podstawowej, która zawiera narzędzia do tworzenia prostych animacji, możliwość tworzenia skinów (raz wykonany szkielet może być wykorzystany przy kilku postaciach), wsparcie dla hitboxów.
– profesjonalnej, która umożliwi nam nakładanie meshy, deformowanie postaci (pozwala uzyskać efekt 3D), ulepszony system pozycjonowania kości, ghosting
Koszt wersji podstawowej programu to 69 euro, profesjonalnej 289, a biznesowej 2200.
Spine wspiera wiele środowisk pracy, których pełna lista znajduje się tuta: >LINK<