Retencja, część pierwsza

Retencja w grach jest wskaźnikiem, który mówi nam jak często gracze powracają do naszej gry. Inaczej mówiąc chodzi o zatrzymanie gracza przy naszej grze. Jest to szczególnie ważny parametr w grach F2P, gdyż ma on wpływ na nasze zarobki. Gry wyświetlające reklamy oraz posiadające dużą retencję mogą wyświetlić ich więcej, natomiast gry oparte na mikropłatnościach z czasem przywiązują do siebie gracza, co sprawia, że jest on bardziej skłonny dokonać płatności.
Jakie elementy możemy wprowadzić do swojej gry, aby zachęcić graczy do pozostania w niej oraz częstych odwiedzin?

Bonusy dzienne, które gracz otrzyma za samo zalogowanie się do gry każdego dnia. Systemy te są zazwyczaj układane w taki sposób aby każda kolejna nagroda była większa od poprzedniej, co sprawi, że gracz będzie bardziej zmotywowany aby nie zrobić sobie przerwy od naszej gry.

Misje dzienne, czyli proste zadania za które gracz dostanie pewną nagrodę. Nic też nie stoi na przeszkodzie aby misje trwały dłużej lub nawet łączyły się z bonusami dziennymi.

Gra musi zapewniać zabawę na długi czas. Jest oczywiste, że po ukończeniu gry ludzie w dużym stopniu tracą nią zainteresowanie. Pomóc tu może wprowadzanie dodatkowych trybów gry.

Długa gra może stać się monotonna. Aby tego uniknąć należy dać graczowi poczucie postępu. Niech gracz odkrywa nowe poziomy, spotyka nowych przeciwników, dostaje nowe budowle do skonstruowania, wynajduje nowe technologie. Możliwości jest wiele. Nowości jednak należy odpowiednio dawkować, tak aby gracz nie poczuł się przytłoczony, ani znudzony monotonią i brakiem rozwoju.

Bardzo ważnym aspektem dzisiejszych gier jest społeczność. Gracze powinni mieć możliwość zapraszania znajomych, tworzenia grup, drużyn oraz klanów oraz rywalizowania pomiędzy sobą. Osoby takie wzajemnie motywują się do gry, co znacznie poprawia retencję w późniejszych fazach rozgrywki.

Gdy gracz od dłuższego czasu nie odwiedzał Twojej gry warto mu się przypomnieć. W grach mobilnych mamy możliwość wyświetlenia odpowiedniej ikonki powiadomienia. Gdy gracz zgodził się na to abyśmy wysyłali do niego emaile, warto czasami spróbować. Jednak uwaga! Zbyt częste i natarczywe informacje mogą irytować. Powiadomienia na telefonie mogą zostać wyłączone a maile zaliczone jako spam. Gdy gracz naprawdę długo nie włączał gry warto kusić go jakąś nagrodą, np. walutą premium, kontem premium, przedmiotami w grze, czymkolwiek. Na komputerach stacjonarnych nigdy nie natknąłem się aby gra przypominała o sobie poprzez wiadomość z tray’a.

Elementy kolekcjonerskie mogą być ciekawą rzeczą wydłużającą życie gry. Wielu ludzi lubi zbierać ciekawe przedmioty. Dla przykładu warto wspomnieć Heartstone, gdzie zbieramy karty, WoW, gdzie zbieramy przedmioty, pety oraz mounty, WoT, gdzie zbieramy czołgi.

Osiągnięcie (Acievements). Są drugoplanowymi celami do których może dążyć gracz. Jednak zastosowane w odpowiedni sposób mogą skłaniać graczy do ich wypełniania. Mogą one być wyznacznikiem statusu gracza, jeśli będzie mógł się nimi chwalić w jakiś sposób. Wykonanie tych najcięższych może przynosić pewien prestiż w grze.

Słuchaj graczy! Zawsze warto słuchać co mają do powiedzenia Ci, którzy grają w Twoją grę.62059467

Wkrótce o tym co może łatwo obniżyć retencje naszej gry!