Ewolucja kreskówkowego wojownika z gry Hidden Kingdome

Dziś przedstawię wam ewolucję postaci w grze przy której współpracuję. W założeniu gra ma być przyjemna, kreskówkowa z dużą dozą humoru. Pierwszy prototyp wojownika oraz bandyty wyglądał tak:
wojmieczztarczabandit

Niestety modele te nadawały się raczej do gry strategicznej, gdzie gracz nie przywiązuje się do żadnej konkretnej postaci widzianej na ekranie. Ich animacja wyglądała też dość topornie i nieciekawie. Postacie miały zbyt mało szczegółów, ani nie posiadały prawdziwej i wyraźnej twarzy tak, aby gracz mógł się z nią utożsamić. Poprosiłem grafika aby zaproponował kilka innych koncepcji postaci wojownika. Oto co otrzymałem:woj__

Ciągle nie byłem zadowolony z wyników, więc odbyłem kolejną rozmowę z grafikiem, tym razem zaznaczając, że chciałbym otrzymać grafiki w znacząco różniących się stylach oraz, że może bardziej popuścić wodze fantazji. Wynikiem tego było tych oto kilka rysunków.postacie_testy5wersji_kolor4_male

Najbardziej spodobał mi się rysunek numer 4 (choć zastanawiałem się też nad 5). Coś, co jednak w nim mnie odrzucało to świński nosek oraz za duże uszy. Tak… postać powinna być lekko śmieszna i komiksowa, ale gracz powinien móc czuć do niej przywiązanie a nie pogardę(?). Tak więc otrzymałem kilka wersji twarzy naszego wojownika.4b (1)

Po tym została ostatnia poprawka w postaci zmniejszenia uszu, oraz narysowanie twarzy w kilku wersjach, tak aby w procesie animacji móc nadać wojownikowi pewne emocje i grymasy.
Tak przedstawia się finalna wersja twarzy naszego wojownika oraz bandyty.POSTACIEv1_wip

Zapewne zauważyliście, że gdzieś po drodze nasza postać zgubiła łokcie oraz kolana. Zabieg ten spowodowany miał na celu głównie uproszczenie animacji. W bliskiej przyszłości mam nadzieję, że uda mi się wam pokazać kilka animacji w akcji!

Ps. Autorką grafik (poza dwoma pierwszymi) jest Meve, której prace znalazły już się tu na blogu.