Mechanika podstawowa.
Są to podstawowe zasady gry wyrażone w bardzo dokładnej wersji, które pozwolą je łatwo przełożyć na językprogramistyczny. Jest to sedno każdej gry.
Przykład 1:
Ogólna zasada gry FPS mówi: szybkostrzelność strzelby jest większa niż wyrzutni rakiet, ale mniejsza od karabinu.
Opis elementu mechaniki postawowej:
Szybkostrzelność karabinu = 30 strzałów na minutę, strzelby 20, a wyrzutni 10.
Przykład 2:
Ogólna zasada AI zombie: Jeśli zombie zobaczy gracza atakuje go, chyba, że ma coś ważniejszego do roboty.
Opis mechaniki podstawowej:
Gdy zombie zobaczy gracza rusza w jego stronę, Prędkość zombie to 5km/h. Maksymalny zasięg widzenia zombie to 100 metrów. Zombie nie widzi przez ściany oraz inne nie przeźroczyste obiekty. Zombie nie szuka alternatywnych ścieżek dojścia do gracza, zawsze idzie prosto w kierunku gracza. Po dojściu do gracza atakuje go pazurami. Zombie nie będzie atakować gracza, gdy się pożywia lub walczy.
Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 179
Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 179