Pomysł na grę Ozi000 – czytelnika

Nazwa robocza gry – GoZ /Gra o Zoo/

Cel gracza – z założenia ma to być sandbox, więc co będzie się chciało. Głównym celem może być np. zbudowanie ogromnego i ładnego zoo, skolekcjonowanie wszystkich zwierząt, czy też zarobienie określonej ilości pieniędzy. Tutaj gracz sam sobie obiera cele.
Inną sprawą jest kampania – tu cele są określone z góry, a za ich wykonanie są specjalne nagrody, które będzie można potem wykorzystać w trybie sandbox np. nowe ogrodzenie, lokalizacja do poszukiwań zwierząt itp.

Podrzędne cele – tzw. Wyzwania. Co jakiś czas w trybie sandbox będzie wyświetlany komunikat o nowym wyzwaniu, który będzie zawierał jego opis (taką fabułę), cele do wykonania oraz przewidzianą nagrodę, którą w większości przypadków będzie jakaś kwota pieniężna. Zadania będą różne, od poszukiwań zbiegłych zwierząt, przez wybudowanie określonych budynków, aż po wykonanie określonych czynności w trybie pierwszoosobowym.

Cel gry – nie mylić z celem gracza! Gra stawia bardzo dużo na realizm i odwzorcowanie rzeczywistości, a celem gry jest wciągnięcie gracza oraz edukowanie go, ale w taki sposób, by nie kolidowało to z grą oraz nie wymuszało tego na nim (graczu). Czyli chodzi o to, że w grze będzie coś a’la encyklopedia z informacjami dot. danego zwierzęcia, lokalizacji itp, a nawet jeżeli dany gracz nie będzie do niej zaglądał dowie się czegoś poprzez zachowania zwierząt, które będą jak najwierniejszym odwzorcowaniem tego, co wyprawiają w rzeczywistości. Jest też tzw. Centrum Edukacji, o którym niżej.

Rola gracza – gracz wciela się w architekta i zarządcę zoo. Buduje wybiegi, ścieżki, stoiska dla gości, parki tematyczne… A potem dodaje zwierzęta i umieszcza skrzynki na datki… Jakoś trzeba zarobić ;). Zarządca parku ma też za zadanie zadbać o odpowiednie zaopatrzenie w zwierzęta oraz pożywienie dla nich. By zdobyć zwierzęta może sam wybrać się na „polowanie”, lub też wynająć do tego specjalną drużynę.
-Samemu: bierz karabin snajperski na strzałki usypiające i ruszaj! Ważna sprawa: są 2 tryby trudności: dla odważnych oraz tych mniej. W trybie dla odważnych możesz zostać zaatakowany przez np. lwa, dla mniej odważnych już nie. W określonym miejscu możesz znaleźć określone gatunki, np. na Madagaskarze znajdziesz lemury katta.
-Drużynę wysyłasz: masz pewną potrzebę, może chcesz jakieś zwierzę. Wysyłasz drużynę ds. zdobywania zwierząt, dajesz im konkret, co mają zdobyć. Żeby nie było za wspaniale musisz im za to zapłacić, wyposażyć, a i tak nie masz 100% szansy na to, że dostaniesz swoje ukochane zwierzę.
„Polowania”
Taka mini-gra, a jednak bardzo ważna. Taka skradanka posiadająca elementy akcji. Widok z pierwszej osoby.
Wyposażenie (możliwe i początkowe, wersja wstępna):
-lornetka,
-Usypiacz 6×2,
-Pistolet 1×3,
-Granaty dymne,
-Noktowizor,
Każda z nich służy do czegoś innego. Lornetka przybliża widok, Usypiacze usypiają zwierzęta, Pistolet służy do obrony (o tym niżej), Granaty dymne tworzą ścianę dymu, przez co zwierzęta nic nie widzą i biegną na oślep (a nuż jakiś walnie w drzewo 🙂 ), a noktowizor pozwala widzieć w ciemności oraz w dymie.
Po uiszczeniu odpowiedniej opłaty /czyt. po uiszczeniu kosztów transportu/ gracz może wyruszać. Ląduje na w miarę płaskim terenie. Na raz może przenieść określoną masę, inną w zależności od wybranego środka transportu. Każde zwierzę ma inną masę, a każdy osobnik z gatunku różni się trochę od pozostałych masą.
Proces złapania zwierzęcia
Żeby złapać zwierzę trzeba wpierw jakieś namierzyć /czyt. zlokalizować/, potem uśpić je. Następnie podejść do niego i umieścić w klatce /jakimś klawiszem/. Zwierzę zostanie automatycznie przeniesione do pojazdu.
Poziomy trudności; dodatkowe wyzwanie: ataki
Dostępne są 2 tryby trudności: dla odważnych i mniej odważnych. W trybie dla odważnych jest dodatkowe wyzwanie: niektóre zwierzęta same z siebie zaczynają atakować. Do obrony przed nimi służy pistolet. Nie będę się tu rozpisywał, po prostu walka.
Typy środowisk /etap planowania, będzie tego więcej /ew. w razie potrzeby z opisami/ /:
-Afryka,
-Ameryka Pn,
-Ameryka Pd,
-Australia,
-Antarktyda,
-Azja,
-Europa,
-Inne planety /wiele środowisk/
-Inne ery czasowe /to co wyżej/
Wszystkie wymienione wyżej dzielą się na jeszcze mniejsze tereny, na które dopiero można wyruszać na misje. Przykłady: miasto, dżungla, równiny, sawanna, las. Misje nie są jakoś podzielone. W sumie nawet ich nie ma. Są to po prostu ekspedycje.

Tryb pierwszoosobowy: zwany inaczej trybem gościa lub pracownika. W tym trybie poruszamy się po naszym zoo jak w większości gier RPG czy FPS. Dzięki tej opcji możemy zobaczyć co widać z danego miejsca, czy system dróg jest dobrze zaprojektowany itp. Kolejną opcją jest to, że możemy się wcielić w pracownika i karmić, poić zwierzęta oraz naprawiać różne sprzęty jak automat do napojów czy filtr wody oraz sprzątać śmieci po gościach. W razie jakby wystąpiły jakieś dodatki, to dodane byłyby podtryby: treser zwierząt morskich oraz poszukiwacz skamielin. Jakby ich nie było, to w grze i tak będą.

Ogólny widok gry: z góry, lotu ptaka lekko pod kątem. Mapa składa się z malutkich, niemal niewidocznych kropek. Budując ogrodzenie możemy wybrać kilka opcji, przykładowo:
-pojedynczy, czyli fragmentami przeciągamy po kropkach.
-kwadratowy,
-sześciokątny /foremny/
-ośmiokątny /foremny/
-trójkątny /równoboczny/
Dokładniejszy opis:
Mapa składa się z wielu niewidzialnych punkcików. Łatwo wtedy wprowadzić budowanie ogrodzenia poprzez łączenie punktów.
Budynki i inne obiekty zajmują określoną ilość punktów, np.
Goz

Pieniądz
Sposoby zarobku:
-datki od gości: im szczęśliwsze zwierzęta, tym większe datki. Młode również są mile widziane.
-bilety wstępu do zoo: możliwość podwyższenia/obniżenia ceny. Większa cena = mniej gości, Mniejsza cena = więcej gości.
-opłaty za różne atrakcje/stoiska, np. przejażdżka jeepem, pokaz zwierząt morskich, stoiska z jedzeniem i piciem.
-dotacje na zoo: wyzwania, dotacje miejskie (więcej zwierząt, większe zoo, lepsze traktowanie zwierząt = większa opłata), dotacje za wypuszczenie zwierząt na wolność (większe zagrożenie wyginięciem = większa opłata)
-sprzedaż: zwierząt, terenów zoo, pojazdów itd.
Wydatki regularne:
-pensje pracowników,
-pożywienie, urozmaicenia dla zwierząt,
-podatki,
-dostawy do stoisk itd.
-/możliwe/ prąd i woda,
Wydatki nieregularne:
-wyprawy /czyt. polowania/ (koszt transportu)
-kupno: pojazdów, wyposażenia, broni itd.
-budowa wybiegów, budynków, ogólnie zoo,
-kupno drzew, kamieni, roślin itp.

Budynki
W grze budynki pełnią różne funkcje:
-Biura: Umożliwiają prowadzenie badań. Jest kilka rodzajów biur:
centralne: Pozwala na badania pozostałych biur oraz na podstawowy raport. Biuro te należy postawić w pierwszej kolejności.
finansowe: Pozwala na badania: rozbudowa terenu (powiększenie), zmniejszenie podatku, itp. Odblokowuje raport ds. finansów
ds. „polowań” /wersja robocza nazwy/: Pozwala na badania: nowy ekwipunek, nowe lokalizacje, nowe środki transportu itd.
ds. bezpieczeństwa: Pozwala na badania: Nowe ogrodzenia, ulepszenia ekwipunku opiekunów, itp. Odblokowuje też raport dot. Bezpieczeństwa.
obsługi klienta: Pozwala na badania dot. nowych udogodnień dla gości, odblokowuje raport dot. gości.
ds. konserwacji: Pozwala na badania: Woźni, ogrodnicy, lepsze naprawianie automatów itd. Odblokowuje raport dot. Konserwacji
ds. edukacji: Pozwala na zbudowanie Centrum Edukacyjnego, badania dot. tego centrum.
-Centrum Edukacji: w skrócie: kino. Gracz może obejrzeć filmy dot. zagrożonych oraz ginących gatunków zwierząt, a badania w Biurze ds. edukacji odblokowują kolejne filmy. Goście również przychodzą do tego centrum, jest to najbardziej dochodowy budynek w grze.
-Stoiska z jedzeniem i piciem: Goście kupują tu jedzenie i picie. Przykłady: Restauracja, Budka z Fast-Foodami.
-Mniejsze obiekty: Należą do nich m.in. ławki i automaty. Ich zadaniem jest przede wszystkim spełnianie potrzeb gości.
-Budynki „wycieczkowe”: np. stacje pojazdów jeep, kolejki liniowej. Goście mogą wybrać się na wycieczkę po określonej trasie. Ich budowa odbywa się poprzez zbudowanie drogi czy słupa.
-Budki, stoiska, sklepy z pamiątkami: goście kupują tu pamiątki, które podwyższają ich poziom rozrywki.

Raporty
Lista:
-Raport Podstawowy: Wielkość zoo, personel (lista, stan, aktualne zajęcia), liczba gości.
-Raport dot. Zwierząt: Ilość zwierząt, gatunków, ich lista, stan.
-Raport ds. Finansów: pokazuje straty oraz przychody zoo, wynik na plusie/minusie, szczegółowo co ile zarabia/zabiera.
-Raport ds. Bezpieczeństwa: pokazuje komunikaty o ew. uszkodzeniach ogrodzeń, słabszym ogrodzeniu od wymaganego dla danego zwierzęcia.
-Raport ds. Gości: pokazuje listę gości, ich potrzeby i aktualne zajęcie. Dodatkowo pokazuje w % zaspokojenie (lub nie) ich potrzeb.
-Raport ds. Konserwacji: pokazuje uszkodzenia automatów, ostatnie wandalizmy oraz stan czystości zoo.

Badania
Po wybudowaniu określonego biura można rozpocząć określone badania. Każde badanie kosztuje pieniądze i czas w grze. Badania mogą odblokować określony budynek, lokalizacje itd, lub dać jakieś korzyści.

Wandalizmy
Niektórzy z młodszych gości zoo wymagają trochę się wyszaleć. Dlatego czasem mogą dopuścić się wandalizmu i zniszczyć automaty ma terenie zoo. Takie zniszczone automaty muszą zostać naprawione przez konserwatora, inaczej nie będą zdatne do użytku.

Goście
Potrzeby:
Głód 0-100% pokazuje, czy gość jest głodny. Głodny gość = mniejsze zadowolenie.
Pragnienie 0-100% pokazuje, czy gość jest spragniony. Spragniony gość = mniejsze zadowolenie
Rozrywka 0-100% pokazuje, jak dobrze gość bawi się w zoo. Rozrywkę zaspokaja się poprzez oglądanie zwierząt (wyjątkiem jest jednak oglądanie tego samego gatunku kolejny raz, wtedy potrzeba spada), przejażdżki czy kupowanie pamiątek.
Odpoczynek 0-100% pokazuje, czy gość jest zmęczony. Potrzebę zmęczenia można zmniejszyć poprzez siedzenie na ławkach itp. Zmęczony gość będzie chciał szybciej opuścić zoo.
Zadowolenie 0-100% pokazuje, jak bardzo gościowi podoba się zoo. Jest to podsumowanie wszystkich potrzeb i innych czynników. Im większe zadowolenie tym większe datki i dłużej gość zwiedza zoo. Jeżeli zadowolenie jest na niskim poziomie, to gość zostawia mniejsze datki (lub wcale) i szybciej opuści zoo.
Im dłużej gość chodzi po zoo, tym więcej pieniędzy wyda.
Inne:
Ulubione zwierze: każdy gość ma swoje ulubione zwierze/zwierzęta, je będzie oglądał najchętniej i nigdy mu się nie znudzi.
Stan gotówki: pokazuje stan kieszeni. W skrócie: ile ma pieniędzy. Pieniądze goście mogą pobrać za pomocą bankomatu.

Personel
-Opiekunowie: Podstawa. Zajmują się zwierzętami, karmią je, poją i sprzątają po nich. W razie potrzeby poskramiają je /strzał z pistoletu na strzałki usypiające/.
-Woźni: Sprzątają po gościach: śmieci z ziemi oraz z śmietników.
-Ogrodnicy: Porządkują tereny zielone zoo.
-Konserwatorzy: Naprawiają uszkodzone ogrodzenia oraz automaty.
-Przewodnik: Mówi do gości ze specjalnego centrum lub prowadzi grupy gości. Dzięki niemu goście zostawiają większe datki.
-/dodatek/ Trener zwierząt morskich: Trenuje zwierzęta morskie by mogły występować w pokazach.
-/dodatek/ Paleontolog: Szuka skamielin po terenie zoo.

Potrzeby zwierząt:
Środowisko: pokazuje, jak dobrze zwierze czuje się na swoim wybiegu.
Pożywienie: Gdy potrzeba jest na wysokim poziomie zwierzę chce natychmiast coś zjeść. Gdy dojdzie do 100% zwierze umiera z głodu.
Pragnienie (u zwierząt morskich nie występuje): to samo co przy głodzie
Wydalanie: Pokazuje stan przetrawionego pokarmu zwierzęcia. Gdy potrzeba ta dojdzie do 100% zwierze wydala.
Czystość: Pokazuje, jak czyste jest zwierze. Aby zaspokoić tę potrzebę zwierzęta mogą same się umyć lub opiekunowie je umyją.
Stan zdrowia: pokazuje, czy zwierze jest zdrowe czy chore. Chore zwierzęcia leczą opiekunowie.
Zadowolenie: ogólne zadowolenie zwierzęcia. Duże zadowolenie = większe datki gości.

Dopowiedzenia:
P:Czy rzucając w kangura granatem dymnym nie sprawę, że ten spanikuje i będzie uciekał?
O:Tak, mniej więcej o to chodzi. Będzie jednak biegł na oślep, co może skutkować tym, że przydzwoni w drzewo. Tą opcją można również płoszyć agresywne zwierzęta w pobliżu.
P:Czy polowanie może zakończyć się fiaskiem?
O:Tak, wtedy, gdy umierasz lub kończysz z własnej woli.
P:Czy można umrzeć, jakie są tego konsekwencje?
O:Można, wtedy z Twojego konta (pieniądze w grze) zostaje usunięta pewna kwota jako wezwanie pomocy itd.
P:Co się dzieje jak zabijemy zwierzę na które polowaliśmy?
O:Zwierze zabite to zwierze zabite, tracisz zdobycz. Może również być tak, że możesz być za to ścigany prawnie i spora kara pieniężna będzie.
P:Jak działa karabin usypiający, co odróżnia go od pistoletu(poza tym, że pistolet zabija)?
O:Karabin usypiający przypomina trochę karabin snajperski, jednak nie ma celownika. Po wystrzale i trafieniu zwierze zostaje uśpione i śpi przez jakiś czas. W tym czasie musisz do niego podbiec i odpowiednim klawiszem zapakować do skrzyni. Co odróżnia go od pistoletu? To, że ma określony czas działania.

Jeżeli chcesz pomóc lub wykorzystać projekt napisz do autora!
osk.ch18@gmail.com

Pomysł został nagrodzony grą Prison Architect