Coś o projektowaniu pieniądza

Cytat z Wiki:

Pieniądz – towar uznany w wyniku ogólnej zgody jako środek wymiany gospodarczej, w którym są wyrażone ceny i wartości wszystkich innych towarów. Jako waluty, krąży anonimowo od osoby do osoby i pomiędzy krajami, ułatwiając wymianę handlową. Innymi słowy jest to materialny lub niematerialny środek, który można wymienić na towar lub usługę. Prawnie określony środek płatniczy, który może wyrażać, przechowywać i przekazywać wartość ściśle związaną z realnym produktem społecznym

 

Zastanówmy się jak pieniądz funkcjonuje w grach ze szczególnym uwzględnieniem gier MMO.
W wielu grach funkcjonują różnorakie waluty: złoto, dolary, simoleony czy też kapsle. Za ich pomocą gracze wymieniają się wszelakimi dobrami. Niestety wykonanie dobrze działającej ekonomii w grze nie jest łatwym zadaniem. Nie podam tu żadnego rozwiązania, jak dobrze zaprojektować obieg pieniądza w świecie gry, bo wiele zależy od tego jaka jest to gra. Postaram się natomiast naświetlić kilka mechanizmów oraz zagrożeń związanych z walutą w grach.

Każda gra w której występuje pieniądz57842168_Money_Fort_xlarge posiada jego źródła oraz ujścia. Źródła sąmechanikami, za pośrednictwem których pieniądz jest tworzony w grze, a ujściami (lub odpływami) nazywane są mechaniki, które eliminują walutę z obiegu – proste. W grach dla pojedynczego gracza stworzenie dobrze działającego pieniądza nie jest szczególnie skomplikowane. Gdy w fazie testów zauważysz, że gracze gromadzą zbyt duże ilości gotówki wystarcza zazwyczaj regulacja cen, podatków lub zmniejszenie przychodów. W większości gier MMO, a szczególnie gier MMORPG twórcy nie mają tak bezpośredniej kontroli nad tym co dzieje się z ekonomią, przez co waluta często szybko traci na wartości – następuje hiperinflacja. Czemu się tak dzieje?
Przyjrzyj się temu skąd bierze się złoto w WoWie, proszę jednak abyście mieli na uwadze to, że nie grałem już w tą grę dość długo. Za każdym razem, jak zabijesz mobka dostajesz kilka miedziaków lub jakiś przedmiot. Dodatkowo jeszcze możesz zbierać różne surowce po świecie. Tak więc przedzierając się przez hordy przeciwników przy okazji zwiększasz ilość gotówki w Azeroth, co z kolei przekłada się na jej mniejszą wartość. Aby kontrolować inflację Blizzard wprowadził wiele różnych miejsc dla złota. Dodatkowe sloty w banku, naprawa przedmiotów, szybkie podrożę, nauka nowych umiejętności. Wszystkie te mechanizmy jednak nie zapobiegały inflacji, a jedynie spowalniały ją. Czemu? Myślę, że nie skupiono się wystarczająco na graczach, którzy generowali największe ilości złota, czyli tych, którzy kupili już wszystko czego potrzebowali od NPC i zaczynali pompować swoje pieniądze w świat za pośrednictwem marketu. Jak można by rozwiązać ten problem? Trzeba takim graczom zaoferować coś drogiego na co będą chcieli wydać swoje oszczędności, najlepiej coś, zużywalnego, aby utworzyć stałe miejsce odpływu gotówki z rynku. Czasowe buffy, super mikstury.
W Guild Wars 2 udostępniono graczom możliwość zakupienia waluty premium za złoto, dzięki czemu gracze zawsze mają na co wydać swoje fundusze. Dodatkowo waluta z gry została powiązana w tą w realnym świecie. Podobny mechanizm został użyty w grze Aion, gdzie dzięki oszczędnościom możemy dokonać zakupu konta premium.
Co się stanie, gdy waluta stanie się bezużyteczna w kontaktach z innymi graczami? Gracze będą szukać czegoś, co zastąpi zaproponowany przez projektanta pieniądz. Sytuacja taka miała miejsce w Diablo2, gdzie rolę pieniądza zastąpił Stone of Jordan. Jednak tylko do czasu, aż przedmiot ten zaczął być kopiowany przez oszustów, przez co stracił wartość.orcjumpWarto porządnie zaplanować ekonomię przed wystartowaniem gry. Zmiany w trakcie mogą okazać się bardzo trudne. Dla przykładu jeśli zechcesz zmodyfikować droprate z przeciwników z pewnością spotkasz się z falą krytyki ze strony graczy. Zwiększysz również dysproporcję majątków pomiędzy tymi którzy są na dorobku, a tymi, którzy już zdążyli się dorobić.

Trzeba wspomnieć o tym jak rozkładanie (na surowce, które można użyć w crafcie) przedmiotów wpływa na rynek. Dając graczom odpowiednią motywację do niszczenia przedmiotów w postaci ciekawych oraz opłacalnych opcji craftingu sprawisz, że będą to robić, a co za tym idzie przedmioty te nie zostaną wymienione na gotówkę. Dodatkowo części pochodzące z rozkładu mogą stanowić element, który będzie pozytywnie napędzał wymianę pomiędzy graczami.

Przykładem dobrze zaprojektowanej ekonomi w grze jest EVE. Głównym elementem powstrzymującym inflacje są tu koszty okrętów. Polecam wam pobawić się w tą grę.

Wrócę jeszcze na chwilę go GW2, gdyż posiada jeszcze jedną ciekawostkę. Auction House posiada możliwość wystawiania ofert sprzedaży ORAZ ofert kupna. Wprowadza to pewną klarowność na rynku. Gracze wiedzą za ile ktoś jest chętny sprzedać konkretny przedmiot, a za ile kupić. Zapobiega to w pewnym stopniu wahaniom cen.
Na tej stronie >>gw2spidy.com<< możecie sprawdzić jak wyglądały ceny wszystkich przedmiotów. Łatwo zauważyć tu powoli postępującą inflację.

7 thoughts on “Coś o projektowaniu pieniądza


    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

        Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.