Książka Scotta Rogersa – Dotknij i Przeciągnij

Dotknij i Przeciągnij jest książką skierowaną dla osób, które nie posiadają doświadczenia z zakresu projektowania gier. Autor skupia się w niej na podstawowych oraz bardzo ogólnych zagadnieniach designerskich, szczególnie w odniesieniu do urządzeń dotykowych.

W związku z tym, że książka przeznaczona jest dla ‚świerzaków’, nie znajduje się w niej wiele branżowego żargonu, a jeśli już, jest on odpowiednio tłumaczony. Ogólnie tekst jest bardzo przystępny, a kolejne rozdziały lecą nam dość szybko.
Scott opisuje wiele różnych gatunków gier, zwraca uwagę na ich elementy, stara się aby czytelnik zrozumiał ich rolę. Dostaniemy tu gotowe reguły według których możemy szybko zaprojektować jakąś bardzo prostą grę.
Ciekawym elementem książki są wywiady z kilkoma game designerami. Można się dowiedzieć jak wyglądała ich droga kariery, co sprawia im trudności i jak je rozwiązują.
Czymś, co nie do końca spodobało mi się były opisy gier, tych najbardziej popularnych, w które każdy, lub prawie każdy miał już okazję zagrać. Niestety autor nie używa tych opisów aby pomóc czytelnikowi zrozumieć pewne rzeczy. One po prostu są; nie wiem czemu. Kolejną rzeczą, która rzuciła mi się szybko w oczy była koncentracja Scotta na urządzeniach Apple oraz na grach, które możemy uruchomić na tych urządzeniach. Niestety autor praktycznie pominął inne platformy. Jest to moim zdaniem duża szkoda, gdyż użytkownicy różnych systemów różnią się nieco pomiędzy sobą.
Odniosłem też wrażenie, że autor na siłę upychał w książce żarty, obrazki i inne pozbawione faktycznej treści teksty.

450598-352x500Czy warto przeczytać? Tak, ale pod warunkiem, że nie masz już za sobą innej książki, która traktowała o podstawach projektowania gier… nie tylko na urządzenia dotykowe.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.