Szybki wywiad z projektantem

Dziś specjalnie dla was szybki wywiadzik z pewnym projektantem gier mobilnych, który jednak nie chciał chwalić się swoim imieniem.

Gdzie poszukujesz pomysłów na gry lub na mechaniki które w nich stosujesz?

Najczęściej obserwacja świata dookoła. O ile gry, których akcja dzieje się w zeszycie są już niemodne od 10 lat, o tyle cały czas możemy sugerować się sportem, zwierzętami, filmami (np. piła), a czasami jest to inspirowane grą, która ma potencjał ale jest słabo wykonana i nieco ją przerabiamy.

Czy często porzucasz swoje pomysły po głębszej analizie?

Pomysły są odrzucane po konsultacji z całym zespołem, jeżeli większość głosów jest na nie to wtedy pomysł idzie do szuflady i czeka na lepsze czasy. Nigdy nie porzucaj swoich pomysłów.

W jaki sposób testujesz swoje pomysły i jak dużo czasu na to poświęcasz?

Stworzenie grywalnego prototypu to kwestia jednego dnia. Później wszyscy to testujemy przez kilka godzin i rozmawiamy o tym jak ta gra może wyglądać za tydzień. Wtedy pojawiają się nietypowe rozwiązania itp.

Co daje Ci największą satysfakcję w tej pracy oraz w projektowaniu gier?

Kiedy widzę wykresy popularności i to, kiedy widzę jak gra przyciąga na dłużej niż 5 minut. Oprócz tego bardzo satysfakcjonujące są pieniądze.

Co uważasz za największe wyzwanie przy projektowaniu gier na urządzenia dotykowe, mobilne?

To co pięknie wygląda na tablicy nie zawsze dobrze wygląda na 4 calowym wyświetlaczu. Jeśli chodzi o projektowanie gier to projektuje się je tak samo niezależnie od platformy. To trochę tak jak z architektem. On wymyśli jak ma wyglądać budynek, a konstruktorzy już zadbają o to jak ma być postawiony. Tak samo przy grach. Pomysł to jedno, a UX i programowanie to drugie.

Jak radzisz sobie w kontaktach z resztą zespołu? Czy często zdarza dochodzi do sprzeczek na temat projektów nad którym pracujecie? 

Wchodzę do pokoju programistów i mówię, że mam pomysł. O ile nie grają w hearthstone to nawet są w stanie spojrzeć w moją stronę Opowiadam, rysuję i razem o tym rozmawiamy. Sprzeczek jeszcze nie było. Bardzo cieszy mnie to, że oni ufają mi co do projektowania, a ja ufam im co do programowania. Oni nie uczą mnie projektować, ja nie uczę ich programować na siłę

Czy często zdarza Ci się, że koncept na grę ewoluuje w trakcie jej tworzenia?

Wszystkie projekty ewoluują w trakcie tworzenia. Jeszcze nie zdarzyło się zrobić gry, która od początku jest taka jak ją wymyśliłem.

Jak ważne jest zaprojektowanie gry przed rozpoczęciem jej programowania? 

Powiedziałbym, że w 80% przypadków jest ważne. Zdarza się, że na podstawie jednego tricku można zrobić grę. Np. zaczynasz od robienia triku z cofaniem czasu albo zatrzymywaniem go i do tego dokładasz pozostałe rzeczy.

Miałem okazję zagrać w gry Arrow oraz Bouncing Ball. Zauważyłem, że poziom trudności jest tam dość wysoki. Czy nie obawiałeś się o to, że może to odstraszyć część graczy?

Easy to learn hard to master. To jest akurat gra nastawiona w pewnej części na zysk. W pewnym sensie wymuszamy na graczach obejrzenie reklamy. Nie ważne czy obejrzy video żeby się odrodzić, czy zginie i obejrzy inną reklamę. Nie może jednak powiedzieć, że gra jest niesprawiedliwa. Zawsze jesteś w stanie pobić swój rekord. Projektując gry trzeba pamiętać o zatrzymaniu zwiększania poziomu trudności. Flappy jest akurat trudny od samego początku. My staramy zrobić się minimalny learning curve, żeby można było pojąć mechanikę przez pierwszą minutę gry. Później tak właściwie jest ta gra o którą nam chodzi. Nie obawiałem się. Mamy w firmie kilka osób niezwiązanych z gamingiem i to na nich właśnie testujemy to co ma polecieć do wydawcy. Skoro oni są przyciągnięci do tego przez 10 minut to wystarczy. Zazwyczaj przychodzą później z telefonami żeby im to instalować.

Jakie masz rady dla kogoś, kto chciałby zostać game designerem? Jakie wg. Ciebie są kluczowe umiejętności, które powinien posiadać kandydat na projektanta gier?

Jeśli ktoś chce spróbować game designu może próbować zrobić swoją własną grę karcianą. Na początek najzwyklejsze karty. Ewentualnie planszówka. Skoro jest w stanie zrobić grę, którą da się ukończyć i ubrać w jakąś fabułę to może przejść krok dalej i robić gry na prąd. Nie ma czegoś takiego jak kluczowe umiejętności. Game designer to nie pilot myśliwca żeby musiał mieć wspaniały wzrok i wszystkie zęby. Dobrze jest kiedy designer wie coś o programowaniu. Wtedy wie czego może wymagać od innych.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.