Nauczyć się bycia przyjacielem gracza

Jak już powinniście wiedzieć gracz nie powinien być kimś komu podczas gry rzucasz jedynie kłody pod nogi, a raczej kimś komu chcesz pomóc. Problem w tym, że projektantom zdarza się o tym zapominać w rezultacie czego dostajemy gry zbyt trudne, nie zbalansowane, posiadające wiele zbędnych przeszkadzajek.

Mam dla was pewną ciekawą metodę jak zaprzyjaźnić się z graczami.

Gry RPG! Jednak chodzi mi o te pierwsze, w których to przy wspólnym stole zbierała się grupa zapaleńców aby przeżyć różne przygody. Myślę, że w tych grach kryje się poznanie dobrej relacji projektanta (mistrza gry) z graczem. Choć raz powinieneś wziąć udział w takiej sesji jako mistrz. Będziesz miał okazję zaplanować przygodę dla Twoich przyjaciół, wprowadzić ich w nią, być przewodnikiem oraz reagować na ich poczynania.rpg

W tych Twoich reakcjach kryje się sedno. Gracze czasami będą robić głupie rzeczy, które niechybnie mogłyby sprowadzić na nich klęskę, a ty z racji tego, że nie będziesz chciał, żeby gra zakończyła się zbyt wcześnie będziesz stwarzał pewne sytuacje, które będą ich z tych kłopotów wyciągać, będziesz naginał system aby zabawa trwała dalej! To doświadczenie powinieneś przenieść w tworzenie gier elektronicznych. Wiem, że nie da się tu na bieżąco reagować na to, co gracz wyczynia, ale z pewnością jesteś w stanie przewidzieć pewne rzeczy i pomagać mu na tyle ile możesz. Przecież chciałeś aby Twoi przyjaciele dotarli do końca podróży, zdobyli wielki skarb, odkryli mroczną historię zamku lub cokolwiek innego co dla nich przygotowałeś. Dlaczego miało by być inaczej gry dzieli was monitor?

Oczywiście istnieje też druga strona medalu. Gdy będziesz zbyt pomocny gracz będzie czuł, że to Ty rozwiązujesz za niego wszystkie problemy. Nie będzie posiadał satysfakcji z tego, że podołał wielkim wyzwaniom sam, bez pomocy. Jak wiele kwestii związanych z projektowaniem tak i ta wymaga wiele taktu i wyczucia… a w tym może wam pomóc jedynie zrozumienie uczuć gracza.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.