Features – słowniczek projektanta gier

Features w odniesieniu do gier oznaczają ich elementy, właściwości lub funkcje.

Przykłady: system osiągnięć, avatar gracza, zadania, które wykonuje gracz, ekonomia, easter eggs, miejsca. Można powiedzieć, że gra składa się właśnie z featursów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.