Oszukiwanie w grach jednoosobowych

Czy graj膮c w gry oszukiwali艣cie kiedykolwiek? Nie chodzi mi o podkradanie pieni臋dzy w Monopoly 馃檪 Czy oszukiwali艣cie kiedy艣 w grze jednoosobowej za pomoc膮 kod贸w, trainer贸w lub innych wymy艣lnych cheat贸w? Strzelam, 偶e ka偶dy z nas to kiedy艣 robi艂. Chc臋 wi臋c postawi膰 pytanie: Czy powinni艣my da膰 graczowi mo偶liwo艣膰 oszukiwania (siebie)?

Tak!

Czemu? Gracz zapewne kupi艂 Twoj膮 gr臋, lub ogl膮da w niej reklamy. Czemu mia艂by艣 odcina膰 go od tego za co zap艂aci艂? Je艣li gracz pragnie przeskoczy膰 jaki艣 fragment gry, to zapewne ma ku temu jaki艣 pow贸d. Mo偶e opowiadana historia jest dla niego ciekawsza ni偶 d艂ugie godziny obmy艣lania taktyki, a mo偶e zwyczajnie ma ochot臋 na chwil臋 relaksu po ci臋偶kim dniu, albo zwyczajnie utkn膮艂. Uwa偶am, 偶e rol膮 projektanta gier jest bycie przyjacielem gracza, a co za tym idzie nie mo偶esz mu rzuca膰 k艂贸d pod nogi, a raczej wyci膮ga膰 do niego pomocn膮 d艂o艅. D艂o艅 ta jednak powinna by膰 podawana w odpowiedni spos贸b. Jaki? To ju偶 zale偶y od gry.gta-cheats_o_1216101

Do g艂owy przychodzi mi kilka do艣膰 przyjaznych graczowi opcji, kt贸re pozwol膮 mu oszukiwa膰, je艣li b臋dzie mia艂 na to ochot臋.
Zmiana poziomu trudno艣ci w dowolnym momencie gry. Nie mog臋 nie wspomnie膰 o tym, 偶e wyb贸r poziomu trudno艣ci przy rozpoczynaniu kampanii ju偶 jest pewnym absurdem. Sk膮d gracz mo偶e wiedzie膰, czy gra b臋dzie dla niego trudna, czy 艂atwa skoro w ni膮 jeszcze nie gra艂? Pozw贸l graczowi dostosowa膰 gr臋 do jego mo偶liwo艣ci bez utraty post臋pu, a b臋dzie Ci wdzi臋czny.
Kody. Te stare i dobrze znam znane. Ci膮gle s膮 pewnym rozwi膮zaniem, cho膰 raczej gorszym ni偶 to powy偶sze. Cz臋sto sprawiaj膮, 偶e co艣 gracza omija, 偶e jego do艣wiadczenie nie b臋dzie pe艂ne. Z tego powodu nie umieszcza艂bym ich jako co艣 nadzwyczaj 艂atwo dost臋pnego, np z poziomu opcji gry. Daj graczowi szans臋 ich poszuka膰 w internecie lub gdzie艣 w instrukcji, a mo偶e jednak nie zdecyduje si臋 ich u偶y膰?
Edytory map oraz wszelkich ustawie艅 pocz膮tkowych. Te opcje cz臋sto mo偶emy spotka膰 w grach strategicznych, np w Cywilizacji, w kt贸rej to mo偶esz ustali膰 liczb臋 przeciwnik贸w, bogactwa planety oraz inne parametry. Podobnie sprawa wygl膮da w serii Anno. A sam edytor mo偶e pos艂u偶y膰 do edycji planszy na korzy艣膰 gracza.
Pozw贸l graczowi wybra膰 plansz臋 na kt贸rej chce zagra膰. Nie powinno mie膰 dla Ciebie wielkiego znaczenia, 偶e ominie wi臋kszo艣膰 historii kt贸r膮 tak d艂ugo opracowywa艂e艣.

Ale…

Oszukiwanie mo偶e mie膰 te偶 pewne minusy. Odbiera graczowi t膮 rado艣膰 z tego, 偶e uda艂o mu si臋 przezwyci臋偶y膰 co艣 wielkiego.
Warto te偶 przemy艣le膰, czy czego艣 nie zrobi艂e艣 藕le, skoro gracze chc膮 ucieka膰 si臋 do oszukiwania samych siebie? Mo偶e poziom trudno艣ci r贸s艂 zbyt szybko? Mo偶e gracz nie zauwa偶y艂 rozwi膮zania, kt贸re dla Ciebie by艂o oczywiste?

Same pytania i niewiele odpowiedzi. Projektuj膮c gr臋 musisz sam na nie odpowiedzie膰 i zdecydowa膰!