Punkty wyjścia

Kiedy wyłączasz grę, lub odkładasz ją na zawsze? Postarajmy się stworzyć małą listę.
Przegrałeś, ktoś Cię zabił, zakończyłeś turę, zapisałeś grę, wygrałeś, ukończyłeś etap, wykorzystałeś dostępną energię, gra przypomniała Ci, że pora iść spać, błąd gry wprowadził Cię w szał lub nie udało Ci się osiągnąć pewnego celu. Są to tak zwane punkty wyjścia, czyli miejsca w których gracze odkładają grę. Po exit-pointco jednak zawracać sobie głowę takimi rzeczami? Tworząc grę, szczególnie taką, która powinna utrzymać gracza przy sobie przez długi czas (np MMO, F2P) będziesz chciał, aby gracz posiadał z nią dobre relacje.

Dobrym przykładem punktu wyjścia są wszelkiego rodzaju miejsca zapisu stanu gry, które chronią gracza przed utratą aktualnego postępu. Może pamiętasz granie w Mario na Pegasusie, gdzie nie dało się zapisać gry i za każdym razem, gdy byłeś zmuszony odejść od telewizora traciłeś cały swój postęp? Mnie to strasznie frustrowało. Auto-zapis gry w punkcie kontrolnym, co turę, na końcu poziomu lub w innym dowolnym miejscu daje graczowi poczucie bezpieczeństwa, że nie pracował na darmo. Należy szanować życie gracza poza światem wirtualnym. Czy zdarzyło Ci się być złym na grę tylko dlatego, że musiałeś w grać o 30 minut dłużej, niż planowałeś, bo inaczej byś coś utracił? Tego uczucia u gracza chcesz uniknąć.

A co z niechcianymi punktami wyjścia?

Pierwszym przykładem może być niewystarczająca zawartość gry, szczególnie w późnej fazie rozgrywki. Ten problem tyczy się głównie gier MMO oraz F2P. Lata temu grając w WoWa miałem z tym problem. Osiągnąłem wszystko, co było w moim zasięgu i zwyczajnie nie miałem już ciekawych zajęć, przez co straciłem zainteresowanie grą, a nie miałem zamiaru wydawać pieniążków na kolejne dodatki. Pamiętaj, aby osoby grające w Twoją grę miały zawsze coś do roboty, bo osoby, które osiągnęły już wszystko są Twoimi najwartościowszymi klientami.

Śmierć postaci lub niepowodzenie gracza jest zazwyczaj częścią gry. Takie zdarzenie może być dobrym punktem wyjścia, jeśli dobrze się nim zajmiesz. Gracz może odejść na chwilę od gry, aby ochłonąć oraz przemyśleć swoje akcje, z drugiej strony ty sam możesz zasugerować to graczowi widząc, że ciągle ponosi porażki lub radzi sobie nad wyraz źle. Lepiej aby odszedł odpocząć lub zdenerwował się na grę i zdecydował, że już więcej w nią nie zagra. Sam tego doświadczyłem grając w WoT, gdzie po serii wielu porażek odłożyłem tą grę na ponad rok. Coś, GameOverYouSuckczego powinieneś się wystrzegać to przesadne karanie gracza za jego porażkę. Jeśli umarł, postaraj się umożliwić mu jak najszybszy powrót do akcji, zamiast wyświetlać napis Game Over, lub jak ma to miejsce w MOBAch skazywać go na bierne oglądanie pola walki w oczekiwaniu na respawn.

W grach online w których gracze rywalizują ze sobą naturalnym punktem wyjścia jest zakończenie sesji wygraną lub przegraną. Istnieje wiele sposobów, aby skusić gracza do rozegrania jeszcze kilku meczy. Mogą być to nagrody za kilka zwycięstw jednego dnia, misje lub wiele innych rzeczy.

Ciekawym aspektem są punkty wyjścia w grach MMORPG, gdzie gracz nie może zatrzymać, ani zapisywać gry. Musisz zastanowić się w których miejscach gracz jest najbardziej skłonny odłożyć grę i spróbować coś mu zaoferować, np kolejne zadanie. Ja najczęściej kończyłem grę po tym jak osiągnąłem kolejny poziom, wykonałem zadanie, raid lub jeszcze inną aktywność, na której wykonaniu mi zależało. Musisz właśnie wejść w umysł gracza i dobrze pomyśleć co dla niego jest ważne. Jeśli awansował postać, daj mu dostęp do nowej ciekawej opcji w grze, którą może zechcieć sprawdzić, nowego zadania, ogranicza Cię jedynie Twoja kreatywność. Nie warto jednak przesadzać. Gracz, który zarwał noc po tym, jak trzymałeś go w grze może być poirytowany następnego dnia, a z czasem może stwierdzić, że spędza zbyt dużo czasu w wirtualnym świecie i poszukać sobie innego zajęcia. Dobrą praktyką jest informowanie gracza o tym, ze gra już bardzo długo, lub wyświetlanie aktualnego, realnego czasu w grze.

To jedynie kilka z wielu, wielu punktów wyjścia. Mogą się być one inne w każdej grze i w każdej grze można rozwiązać je w inny sposób.

Warto sprawdzić:
Punkty wyjścia na mwin.pl

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.