Kilka gier w jednym ekosystemie

EVE Online oraz DUST 514 wydane przez CCP Games to jedyne dwie diametralnie różne gry, których światy oddziałują ze sobą. Gracze z DUST, która jest FPSem mogą wpływać na sytuacje na planetach w świecie EVE, z kolei gracze EVE, która jest kosmicznym symulatorem mogą bombardować pola bitwy w DUST, o ile posiadają odpowiednie wyposażenie na swoich okrętach.

DUST. Atak orbitalny

DUST. Atak orbitalny

Zastanawiam się czemu nie ma więcej takich gier… lub o nich nie słyszałem.
Do głowy wpadło mi kilka prawdopodobnych powodów, które związane są głównie z kwestiami marketingowymi.

Wypuszczenie w świat gry MMO, a praktycznie tylko w takich mogą występować takie interakcje jest piekielnie drogie. Sam proces stworzenia takich gier pochłania około 20-50 milionów dolarów, do tego należy doliczyć koszty, które będą ciągnąć się przez dłuższy czas, czyli utrzymanie serwerów, supportu, promocja, wydawanie poprawek. Udało mi się znaleźć informację >Link1< >Link2< dotyczącą WoWa, która mówi, że od roku 2004  do 2008 koszt całej gry wynosił 200.000.000$, do dziś jest to pewnie dużo więcej. Te cyfry powinny wam dużo powiedzieć. Wraz z wydaniem takiej kwoty wydawcy ponoszą wielkie ryzyko, gdyż rynek gier MMO jest dziś dość dobrze zapełniony, a więc szansa na to, że te koszty się zwrócą jest też mniejsza.

Firmy wydające gry zazwyczaj też specjalizują się w konkretnych typach gier, które wydają. Dla przykładu Ncsoft, wyprodukował dla nas Lineage2, Aion lub WildStara. Są to typowe gry MMORPG, których nie da się połączyć w jeden ekosystem, gdyż nawet gdyby należały do jednego uniwersum, są zbyt do siebie podobne. Jest to jedna z blokad, która powstrzymuje rynek przed dostarczeniem nam doznań takich jak CCP.

Z tym, co opisałem powyżej wiąże się to, że wydawcy przywiązują się do udanej produkcji, dając nam ten sam tytuł z kolejną cyferką. Jest to oczywiście sposób na zmniejszanie ryzyka, gdyż gracze będą bardziej chętni zagrać w dwójkę, gdy podobała im się jedynka.

Kolejną rzeczą jest długość życia gier MMO. Te gry tworzone są z myślą o tym aby trwały przez lata. W tym czasie developerzy zazwyczaj zajęci są utrzymywaniem tej gry, wydawaniem dodatków oraz tego typu rzeczami. Sprawia to, że zwyczajnie nie mają czasu na zabranie się za tworzenie kolejnej gry. Z drugiej strony nie muszą być to tak potężne gry jak EVE oraz DUST. Może być to równie dobrze jakaś gra MMORPG oraz zwykła gra typu Bejeweled, w którą może grać moja żona przy okazji zapewniając mi buff do ilości zdobywanego expa, a ja dla niej mógłbym zdobywać specjalne przedmioty za każdym razem gdy wykonam jakiegoś questa.
Rozmarzyłem się 🙂

Reasumując:
Ryzyko
Specjalizacja
Przywarcie do udanej produkcji
Kontynuacje gier
Ryzyko
Długość życia gier MMO

2 thoughts on “Kilka gier w jednym ekosystemie


    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.