Taksonomia Bartla

Ponad 20 lat temu niejaki pan Bartle opracował pewien podział graczy zasiedlających światy MUDów ze względu na zajęcia z których czerpią przyjemność i rzeczy, które są dla nich ważne. Możliwe, że o słyszeliście o podziale na zabójców, odkrywców, społeczniowców oraz Achieversów  (osiągaczy?). Jego praca opowiada o samym podziale, tym jak poszczególne typy oddziałują pomiędzy sobą oraz o tym jak można to wykorzystać.

O co więc chodzi tym graczom wg. Bartla? Odpowiedź uprości nam ten diagram, który został stworzony na podstawie oryginalnego. Uwidacznia on relację pomiędzy działaniami graczy a tym na czym głównie skupione są ich działania.Diagram

Jak widać gracze wg tego podziału mogą działać na coś, lub z czymś współdziałać, a przedmiotem tych akcji mogą być gracze lub świat gry. Tak to wygląda w uproszczeniu. Warto pamiętać, że gracze nie muszą klasyfikować się ścisło w tym podziale, a mogą posiadać pewne cechy każdej z tych klas, lub np tylko dwóch.

Spójrzmy teraz na same podstawowe kategorie graczy (z czasem powstało ich więcej na potrzeby lepszej klasyfikacji lub aby opisać kogoś, kto wymykał się tym opisom, na końcu tego tekstu znajdziecie linki do tekstów, które dadzą wam więcej informacji).
Zabójcy. Przyjemność sprawia im bezpośrednie konkurowanie z innymi graczami np. poprzez zabijanie ich lub jakąś inną formę dominacji. Inne aktywności (zbieranie sprzętu, poznawanie mechanik gry) służą im głównie do osiągania jak najwyższych rankingów lub do skuteczniejszego mordowania innych.
Społeczniowcy najbardziej lubią oddziaływać z innymi graczami poprzez np poprzez chat, wspólne wyprawy. Są podstawami każdej dobrej gildii lub klanu. Często pomagają innym i przez to chcą zyskać sławę.
Achieversi lubią wyzwania, punkty oraz osiągnięcia. Dążą do zdobycia jak największych skarbów, najlepszej broni, najtrudniejszych wyzwań.
Odkrywcy najchętniej badają sam świat gry czyli mapy. To oni zazwyczaj odnajdują easter eggsy. Są ciekawscy. Ich chęć wiedzy często nie ogranicza się tylko na tym, co twórcy chcieli im pokazać, ale też starają się odkryć jak gra działa.

Ale co to znaczy? Znaczy to tyle, że osoby grające w jedną grę mogą w nią grać z całkowicie odmiennych przyczyn. Niektórzy szukają wyzwań, inni chcą walczyć, inni chcą być sławni. Jest to jedna z przyczyn czemu na forach gier ludzie sprzeczają się co było by dobre, a co nie dla danej gry. Zwyczajnie oczekują różnych rzeczy.

Każda z tych grup oddziałuje na inne, które znajdują się w grze, co sprawia, że liczba jednych może odbijać się na liczbie innych. Warto tu wspomnieć o balansie jaki powinien być zachowany w grach MMO aby nie wyludniły się zbyt szybko.
Gra zdominowana przez zabójców szybko się wyludni gdyż będzie zbyt dużo osób utrudniających życie innym. Ich duża liczba szybko uszczupla liczbę społeczniowców oraz achieversów, jednak nie mają tak dużego wpływy na odkrywców, gdyż ci zazwyczaj nie przejmują się zgonem swojej postaci.
Duża liczba odkrywców w grze wpływa na ciągłe powiększanie się ich liczby. Spowodowane jest to tym, że dzielą się oni pomiędzy sobą własnymi doświadczeniami. Przy okazji z osiągnięć i odkryć tej grupy korzystają także achieversi, którym dodatkowe informacje pozwalają zdobywać lepsze wyniki. Drugą grupą jadącą na plecach odkrywców są zabójcy polepszający metody uprzykrzania życia innym.
Społecznicy napędzają głównie samych siebie. Ich duża liczba sprawia, że ich liczba rośnie, a mała, że maleje. Jest to związane bezpośrednio z ich dążeniami. Jeśli nie mają z kim zawiązywać znajomości zwyczajnie zmieniają grę, a gdy im się uda zostają. Jest to też grupa na której zazwyczaj wyżywają się zabójcy, co powoduje spadek ich liczby. Spowodowane jest to tym, że społecznicy zwyczajnie nie lubią być zabijani, zapewne wiąże się to z tym, że bardziej utożsamiają się ze swoimi postaciami.
Achieversi oraz zabójcy pozostają ze sobą w pewnej równowadze. Są wyzwaniem dla zabójców, a zarazem nie lubią być przez nich zabijani, co sprawia, że zabójcy jeszcze chętniej się na nich skupiają starając się im przeszkadzać. Generalnie większa liczba achieversów zwiększa populację zabójców.

A jak wyglądają proporcje tych grup w praktyce? Zazwyczaj w większości MMORPG populacje tych grup pozostają mniej więcej wyrównane. Natomiast w strzelankach (CS) najwięcej spotkasz zabójców łaknących złości innych oraz achieversów skupionych na osiąganiu coraz to lepszych wyników. W grach fejsbuczkowych natkniesz się głównie na społeczniaków, którzy będą pomagać sobie nawzajem pieląc ogródki oraz achieversów chcących zabłysnąć super wynikiem przed innymi.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej warto zacząć od poniższych linków:
mud.co.uk
Gamasutra
ExtraCredits
oraz coś po polsku:

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.