Grzechy projektantów gier

not-sure-if-trolling-or-just-bad-game-designPrzygotowałem dla was małą listę zawierającą często spotykane a przy okazji bardzo irytujące rzeczy w grach, których można by uniknąć o ile tylko posiedziano by troche więcej na projektowaniem danej gry. Lista powstała w oparciu o własne doświadczenia, opinie innych oraz podobne listy znalezione w sieci (gamerant, pcgamer).

Jedyna słuszna strategia, która zapewnia bezproblemowe zwycięstwo.
Wrogowie spawnujący się w nieskończoność oraz gra, która nie raczy powiadomić o tym gracza.
CutScenki oraz filmiki których nie da się pominąć.
Nielogiczne zagadki, łamigłówki, poziomy zbudowane wbrew logice.
Minigry, które odstają od reszty gry, a przy okazji nie da się ich ominąć.
Nie pozwalanie graczowi odejść od gry. Brak opcji pauzy.
Zbyt duże skomplikowanie gry, zarzucanie gracza informacjami, które musi przyswoić aby skutecznie grać.
Niewidzialne ściany, niedające się przeskoczyć drewniane płotki oraz inne rzeczy, które sztucznie ograniczają możliwości poruszania się gracza.
Niedostateczne informowanie gracza o działaniu gry, jego celach, itp.
Przejmowanie kontroli nad postacią gracza, a szczególnie dokopanie jej wtedy gdy gracz nie steruje swoim bohaterem.
Skaczący poziom trudności.
Powolne postacie, które eskortujemy.
Małe przeszkody powstrzymujące wielkiego bohatera, jak na przykład chudy strażnik zabraniający nam wejść do jakiejś lokacji.
Grindowanie, które jest nudne i zmusza nas do ciągłego powtarzania tych samych rzeczy.
Wrogowie powiadamiający swoich towarzyszy o istnieniu gracza za pomocą myśli, co szczególnie irytuje w grach skradankowych.
Guzik nowa gra zamiast contiue jako pierwszy wybór w menu.
Bossowie o długim pasku życia lub wywracający mechaniki gry.
Automatyczna zmiana ustawień lub pozycji kamery, co jest szczególnie irytujące, gdy kamera nie pokazuje nam czegoś ważnego.
Rozpadające się drzwi, których nie da się otworzyć ani wyważyć.
Dziwne lub absurdalne warunki przegranej. Nie ochroniliśmy starej babci na ulicy i przegraliśmy z tego powodu.
Savepoint przed filmikiem którego nie da się pominąć.
Nie dające się pominąć lub źle wykonane tutoriale.
Fabuła dorabiana na siłę, zagmatwana, nierealna, wybijająca gracza ze świata gry.
Bezwartościowe pieniądze w grze.
Źle zaprojektowane sterowanie lub interface, którego nie da się zmienić.

Chcesz coś dodać od siebie? Pisz w komentarzu!

A tak wyglądają Ci, którzy natknęli się na te problemy…