O ilości FPS

Od wielu lat w świecie gier toczy się batalia pomiędzy 30 oraz 60 fpsami. Jedni twierdzą, że ludzkie oko nie jest w stanie zobaczyć różnicy, ci drudzy wprost przeciwnie.

Prawda jest taka, że różnicę widać bez problemu i nie to powinno być centrum tego zamieszania. Zamieszanie, o ile jakie cokolwiek powinno powstać dookoła tego, czy te więcej FPSów wpływa na grę. Choć i to jest oczywiste. Dodatkowe fps pomagają, gdyż dają graczowi więcej okazji do reakcji na to, co dzieje się na monitorze.

Jednak prawdziwy dramat zaczyna się dziać, gdy mechaniki gry powiązane są z fpsami i gra zaczyna robić dziwne rzeczy po odblokowaniu ich.

Jednak ilość klatek nie jest ważna w każdej grze. W Cywilizacji w którą ostatnio grałem, nie mam nic przeciwko niskiej ilości fps, ale w przypadku SuperMeatBoya, gdyby obniżono ilość klatek na sekundę, gra stała by się niegrywalna.

Jednak nie chcę powtarzać tego, co zostało już dobrze wytłumaczone w filmikach, które linkuję poniżej. Jeśli interesuje was ten temat, warto się z nimi zapoznać.

YT, tvgrypl

YT, CinicalBrit

ExtraCredits