Różnicowanie rozgrywki

tomb_raider_2013_screenshotsMonotonność w grze to coś, co potrafi zniszczyć nawet najlepszy pomysł. Z tego powodu projektanci gier starają się urozmaicać rozgrywkę na wszelkie możliwe sposoby, choć nie zawsze trafione. Przykładem złego urozmaicania gry są często mini-gry wplatana w niektóre produkcje (o nich napiszę coś w bliskiej przyszłości).

Jak jednak można różnicować rozgrywkę?

Istnieje wiele sposobów. Najłatwiej będzie to ukazać na przykładach.

Tomb Raider (2013)

W tej produkcji gracz wrzucany jest do różnych lokacji w której posiada zazwyczaj mamy dość dużą swobodę poruszania się. Celem gry jest odszukanie członków załogi statku na którym płynęliśmy, jednak aby tego dokonać musimy pokonać wiele przeszkód. Od początku gry jesteśmy zaznajamiani z lokacjami-zagadkami, musimy walczyć, polować, szukać znajdziek, skradać się, uciekać. Do tego co jakiś czas spotykamy przeciwników, którzy wymagają od nas zmiany taktyki. Dostajemy też nowe bronie, które ulepszamy. Gdyby to było mało otaczające nas lokacje zmieniają się dość często, dzięki czemu krajobraz nam się nie nudzi. Trzeba też wspomnieć, że gra z czasem oferuje nam większy wachlarz ruchów, co daje jeszcze większe pole manewru i zmusza gracza do zastanowienia się, czy czasem nie otworzyło mu to dostępu do jakiejś lokacji, którą już wcześniej minął.

Fallout 2

W tej już dość leciwej produkcji też możemy dostrzec wiele elementów, które różnicują rozgrywkę. Różni przeciwnicy, różne bronie, lokacje. Wiele postaci z którymi możemy porozmawiać, a często też wykonać dla nich jakieś zadania. Zwiedzamy mapę w poszukiwaniu różnych miejsc. Nie można zapomnieć o tym, że nasza postać ciągle rozwija się w czasie rozgrywki.

Call of Duty 4: Modern Warfare

Jest to majstersztyk w kwestii subtelnych zmian w rozgrywce, gdyż w samej grze chodzi tylko o jedno: zabicie przeciwników i dotarcie do celu. Każda misja dzieli się na kilka etapów w których to co robimy różni się od siebie. W pierwszej misji na początku walczymy w korytarzu, później bronimy się w magazynie, aby za chwilę w tym samym pomieszczeniu atakować przeciwnika od góry. Koniec misji zwieńczony jest dynamiczną ucieczką przed wodą zalewającą statek.callofduty4-140

Ta gra idealnie ukazuje ideę tego co chcę wam przekazać. Jak różnicować rozgrywkę w ramach jednej czynności bez dodatkowych elementów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.