Digital Dragons #2 – gry indian

Przedstawiam wam listę gier, w które miałem przyjemność (lub nie) zagrać podczas Digital Dragons 2016 w hali Expo. Zamieszczam tu jedynie gry w które miałem okazję zagrać osobiście. Nie zamieszczam tu produkcji, których nie sprawdziłem osobiście, a było kilka takich.

4 Seasons
Bardzo przyjemna w odbiorze, logiczna gra mobilna z duchowym przesłaniem. Umilała mi powrót do domu z imprezy.

Assassins vs Pirates
Jest to gra, którą miałem już okazję poznać wcześniej w Siedlcach. Fajna, dynamiczna gierka, która niestety cierpi z powodu małej bazy graczy, bez której nie jest w stanie dawać frajdy na odpowiednim poziomie.

Angry John
Jest to roguelike shooter czerpiący inspiracje z innych podobnych gier. System modyfikacji broni jest bardzo ciekawy. Szkoda, że sterowanie padem, które zostało przedstawione na prezentacji było słabo wykonane. Mimo tego, był to mój faworyt.

BlackSmith Hit
G
ra zaciekawiła mnie swoją prostotą. Należy zwyczajnie klepać w prawą lubb lewą stronę swojego telefonu, aby kowal robił odpowiednią czynność. Była to jedyna gra, w której wykonałem rage quit. Już po około 10 sekundach grania, zaraz po tym, jak skusiłem pojawiła mi się trawjąca pół minuty reklama. Fail wykonany z pazerności, jak mniemam.

Coffee Noir 
Gra ekonomiczno-edukacyjna w klimacie powieści detektywistycznej. Bardzo fajne wykonanie, jednak jestem jedną z tych osób, które łatwo odstraszyć ilością tekstu w grze, a tej jest tu bardzo wiele. Może zaciekawić osoby, które chcą się nauczyć czegoś o marketingu.

Czarnobyl VR 
Była to wirtualna wycieczka do Czarnobyla. Mogłem spojrzeć na opuszczone miasto z lotu ptaka oraz samodzielnie zwiedzić kilka obiektów. Niestety motion sickness nie pozwolił mi na dłuższą wyprawę w ten świat.

Łowcy Zombi 
Jeśli interesuje was grind oraz walka polegająca na klikaniu jednego guzika bez żadnej głębi, to droga wolna… Wspomniałem o płatnościach?

Maze Bandit 
Fajna gra zręcznościowo-logiczna z możliwością tworzenia poziomów dla innych graczy.

Out Reach 
Problemy techniczne, które spotkały chłopaków przedstawiających grę nie miały końca. Jest to kolejna gra survivalowa dostępna już w early access. Wersja, w którą miałem okazję zagrać była dość zbugowana, jednak pomimo tego, że przymknąłem na to oko, nie urzekła mnie.

Phantaruk 
Klasyczny horror s-f. Budzisz się na statku kosmicznym i nie wiesz o co chodzi, a gdzieś tam kręci się potwór, który chce Cię złapać. Klimat nie przypadł mi szczególnie do gustu, jak również projekt poziomów.

Rage Disco 
Bajecznie wyglądająca gierka (wykonana w UE4), polegająca na przedzieraniu się przez imprezę, unikaniu laserów oraz braniu wszelkiej maści używek.

Regalia 
Twórcy tej gry zapłacili mi w czekoladzie oraz innych upominkach za dobrą opinię o ich dziele. A tak serio, jest to świetnie zapowiadająca się turowa gra strategiczna o bajkowej grafice. Otrzymałem press preview key, więc możecie spodziewać się głębszej opinii, gdy tylko będzie dane mi w nią dłużej pograć (zapewne po 1 lipca, gdy to ma wystartować preview).

Seven 
Z braku czasu do tej gry usiadłem jedynie na chwilkę. Jej koncepcja jest jednak bardzo ciekawa: izometryczna, sandoxowa gra RPG z elementami parkour. Myślę, że warto będzie śledzić ten tytuł.

TrainsVR oraz Wrath of Loki 
Obie te gry wykonane zostały przez The House of Fables, obie też były grami VR. Oba tytuły były definitywnie niedokończone, jednak oferowały namiastkę pewnych doświadczeń.

WereWolf 
Gra posiadała dość skomplikowane założenia, których nawet część nie została pokazana na expo, przez co niestety ich nie zapamiętałem. W każdym razie chodziło o wieśniaków, wilkołaka oraz multiplayer. Projekt był w bardzo początkowym stadium, więc trzeba mieć nadzieję, że rozwinie się w coś wartego uwagi. Ten team udowodnił, że nie można bać się tego, że wasza gra jest ciągle w powijakach.

I to byłoby już na tyle. Jeśli któraś z tych gier wydała wam się zachęcająca, to może warto napisać do twórców jakieś ciepłe słowo w stylu „Super się zapowiada, będę czekać”, zapewniam was, że takie słowa mogą być bardzo pomocne przy pracy nad jakąkolwiek produkcją.

Warto odnotować, że większość z przedstawianych gier została wykonana przy pomocy Unity.