Broń i pancerze w grach fantasy.

Gry osadzone w światach fantasy oferują zazwyczaj nam wiele, wiele różnej maści broni oraz zbroi. Jednak wiele z nich byłaby całkowicie bezużyteczna w faktycznej bitwie… może, czasami miałaby wartość odstraszającą.

Na początku zajmijmy się broniami. 03154def19eae3245210d5fc7cea7b8e-650-80

Przeglądając ilustracje mieczy fantasy można stwierdzić, że żaden z designerów nigdy w życiu nie miał miecza w ręku, nie posługiwał się, ani żadnego nie widział, ani o nich nie czytał. Pokazywane nam w grach miecze w walce miały by znikomą wartość za sprawą kilku rzeczy o których zaraz wam powiem. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to rozmiar tych broni. Często są one tak potężne, że ich waga uniemożliwiła by poruszanie nimi, a co dopiero zadanie celnego ciosu. Pamiętajcie o prawach fizyki, które mówią, że każdej akcji towarzyszy reakcja. Rozpędzenie miecza ważącego 30kg do prędkości 10m/s (nie jestem pewien, czy ta wartość jest bardzo realna) w czasie około pół sekundy wymagało by od osoby wiele siły, oraz przymocowania pasami do podłoża. A trzeba wspomnieć, że natykałem się w grach na miecze, które z pewności przekraczały wagę 50, lub może nawet 100kg. Wymiar broni niesie ze sobą kolejną wadę. Ciężko się nim operuje, szczególnie w niedużych pomieszczeniach lub w ścisku bitwy.0c09854323239312200c956fba524a2a 987a93fc9d23c15fd1b339f25243efcfJestem też przekonany o fascynacji designerów kolcami. Wiele mieczy i nie tylko upstrzonych jest wieloma kolcami, które nie zawsze będą skierowane w stronę przeciwnika. Ciekawym ewenementem są te, które zostały umieszczone na ostrzu sprawiając, że te staje się bezużyteczne jako narzędzie tnące, gdyż uderzając w jakikolwiek materiał, którego nie rozerwą lub przetną, to zwyczajnie zaczepią się o niego. Wiedzcie, że miecz potrafi utknąć w kości przeciwnika nawet gdy nie posiada dodatkowych ząbków. Nie muszę wam chyba tłumaczyć, co może się z tobą stać, gdy będziesz starał się wyszarpać swój oręż z powalonego przed chwilą wroga. Wiele konstrukcji posiada również oczywiste słabe punkty, które przy pierwszym uderzeniu w cokolwiek sprawiły by, że broń rozpadła by się. Za przykład niech służą zawiasy lub dziwne zwężenia w newralgicznych miejscach. A co z jelcem? Często jest on ukształtowany w taki sposób, że w żaden sposób nie chroniłby ręki swego właściciela, a czasami nawet narażał by go na kontuzje (kolce). Niestety wielu z tych braków w projektach nie da się wytłumaczyć tym, że są to zaklęte lub magiczne bronie, jak to często bywa.kingdom-key

Kwestia zbroi wydaje się nieco mniej skomplikowana, ale tu też często projektantów ponosi fantazja. Zazwyczaj otrzymujemy dwie skrajności: pancerze nadmiernie ciężkie oraz takie, które chronią niewystarczająco. 0282622b232c4440de853ecc739fb9c9Nadmiaru pancerza chyba nie muszę tłumaczyć – zbędnie spowalnia osobę używającą taką zbroję. Niedostateczny pancerz jest szerszym tematem, który lekko dotknąłem już dawniej ( LINK ). Pamiętajcie, że najważniejsze dla przeżycia są organy znajdujące się w głowie oraz kadłubku – klatka piersiowa, brzuch. Patrząc na design pancerzy odnoszę wrażenie, że najważniejsze są ręce, nogi oraz ramiona.21170a0b59bf8c78b9529ec8d1824add-tera-armor-is-ridiculous

Oczywiście umieszczenie jakiś ochraniaczy na kończynach nie jest złym pomysłem, ale należy pamiętać o tym, aby w pierwszej kolejności chronić to, co najważniejsze. Coś, co łączy broń oraz pancerze w grach to syndrom kolców. Zbroje też często zostają najeżone kolcami, często w bardzo nieprzemyślany sposób, który może ograniczać ruchy właściciela, a przy okazji zwiększa wagę opancerzenia. Dodatkowo kolce mogą stanowić punkt zaczepienia się broni przeciwnika, co może spowodować na przykład uderzenie w nas ciosu, który zazwyczaj ześliznąłby się się po nas.x2a3ao

Bardzo obszernie temat pancerzy omawiany jest tu > LINK <, na gamasutrze.

Żeby było jasne. Osobiście nie przeszkadzają mi bardzo półnagie wojowniczki, które tankują najgroźniejszych bossów. Rozumiem też kwestię designu związaną z efektem WOW, który otrzymujemy patrząc na takie przerysowane wyposażenie… niestety bardziej realne bronie i zbroje nie mają tego efektu.

Warto sprawdzić:

4 thoughts on “Broń i pancerze w grach fantasy.


    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.