Uczenie gracza mechanik gry oparte o level design

good-job-dumb-assWspominałem już kilka razy o tym, jak robić tutoriale, jak wprowadzać gracza w świat gry oraz o produkcjach, którym wyszło to świetnie. Dziś chciałem przeanalizować trzy gry, które uczą gracza wszystkich potrzebnych mu umiejętności już na samym początku.

Supermeatboy

Poziomy od pierwszego do trzeciego istnieją w tej grze jedynie po to, aby dać graczowi przestrzeń do nauczenia się poruszania postacią.

1-1_LWPoziom 1-1 czyli Hello World pozwala nam zapoznać się ze sterowaniem oraz fizyką, której poddany jest nasz mięsoludek. Ta plansza wymaga poznania dwóch umiejętności: skoku oraz poruszania się na boki. Przy okazji, jako, że plansza jest skonstruowana bardzo prosto gracz intuicyjnie odnajduje punkt docelowy, którym jest pani mięsoludkowa.

1-2_LWPoziom 1-2 wymaga, aby gracz nauczył się czegoś nowego, a dokładniej odbijania się od ścian. Bardzo możliwe, że zanim gracz do tego dojdzie, dowie się, czym kończy się wyjście poza planszę z lewej strony ekranu.

1-3_LWPoziom 1-3 uczy gracza ostatniej rzeczy, która będzie potrzebna graczowi – sprintu oraz tego, jaik wpływ ma na skok.

Po tych trzech ekstremalnie prostych oraz skupionych jedynie na jednej lub dwóch rzeczach planszach pojawia się kilka map na których gracz może wypróbować nowo nabyte umiejętności w praktyce.

Mario

SMB_World_1-1

Kliknij aby powiększyć

Cały poziom 1-1 skonstruowany jest w taki sposób, aby zaznajomić gracza z podstawowymi mechanikami poruszania się oraz ogólnymi zasadami gry. Pierwszym, co widzi gracz jest jego postać umieszczona z lewej strony ekranu oraz praktycznie pusta przestrzeń. Jest to moment, w którym gracz może swobodnie i bez ryzyka pobawić się kontrolerem, aby poznać to, jak postać reaguje na wciskane klawisze. W tym miejscu gracz dostaje też informację o tym, że plansza nie porusza się w lewo, a jedynie w prawo. Trochę dalej pojawi się coś nowego, czyli znak zapytania, jednak zanim będzie miał okazję z nim poeksperymentować, na ekranie pojawi się Goobma, czyli pierwsze proste wyzwanie. Jako, że gracz może powrócić do tego momentu w ciągu ułamków sekund, nawet jeśli umrze, jest to idealne miejsce, aby mógł sprawdzić, jak obchodzić się z tym potworkiem. Po pokonaniu tej przeszkody gracz może spokojnie zająć się znakami zapytania. Bardzo możliwe, że niechcący dowiedział się jak je obsługiwać, gdy próbował przeskoczyć wcześniej Goombę. Po podbiciu grzybka gracz dowie się, w jaki sposób się on porusza oraz jak wpływa na gracza, bo jego ominięcie jest dość ciężkie. Potem następuje seria rur, gdzie każda kolejna wymaga od gracza coraz wyższego skoku, więc zapewne pozna mechanikę, która łączy wysokość skoku z długością wciśnięcia klawisza. Pomiędzy ostatnimi dwiema rurami chodzą obok siebie dwie Goomby, co jest okazją do zaobserwowania tego, jak oddziałują one między sobą. Możliwe też, że gracz zabije oba stworki i zauważy, że otrzymał bonus. Kolejną przeszkodą jest dzióra w ziemi, która będzie wymagała od gracza umiejętności skakania w dal, a nie wzwyż, tak jak poprzednio. Chwilę dalej gra prezentuje wpływ grawitacji na potwory, gdy z górnej platformy spadają dwie Goomby. Następnie pojawia się większa dziura do przeskoczenia, która wymaga troszkę większych umiejętności. Przy okazji jednak, gracz może zauważyć drugą drogę przez tą przeszkodę, która prowadzi górą. To może być nauka na przyszłość, że czasami warto poszukać alternatywnego rozwiązania. Kolejną rzeczą na planszy jest nowy przeciwnik – Koopa, który nauczy gracza tego, że gdy na niego depnie, to zostawi po sobie skorupę, której można użyć. W tym miejscu pojawia się też gwiazdka dająca graczowi czasową nieśmiertelność. Umieszczona została przed serią różnych potworów, aby gracz mógł wypróbować jej działanie. Dalej pojawia się seria przeszkód, które pomogą graczowi dodatkowo przećwiczyć zdobyte umiejętności. Rura, która prowadzi do skrótu stworzona została specjalnie z myślą o doświadczonych graczach, którzy nie potrzebują tracić czasu na naukę tych wszystkich rzeczy.

Shovel Knight

Obejrzyjcie filmik, który idealnie tłumaczy w jaki sposób ta gra uczy gracza swoich zasad.

Warto się zapoznać:
Gamasutra 

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.