Opcje gier

Od czasu do czasu spotykam się z grami na PeCety w których opcje ustawień gry zostały wykonane w tragiczny sposób lub brakowało kilku ważnych funkcji. Ciekawostką jest to, że wiele z tych produkcji stanowi porty z konsoli. Postarajmy się określić jakieś ogólne reguły, które powinny rządzić w kwestii designu menu opcji. Nie będę tu wspominał o tak oczywistych opcjach jak rozdzielczość, jakość tekstur i temu podobne.

Często spotykam się z grami w których nie można regulować głośności poszczególnych elementów gier, takich jak muzyka, lektor, dźwięki tła. Zdarza się też, że twórcy gier umieszczają guziki, które obsługują głośność zamiast umieścić w tym miejscu suwak. Strasznie irytuje mnie konieczność kilkukrotnego klikania w dany guzik, a szczególnie, gdy guzik jest jeden i trzeba przekręcić licznik aby uzyskać mniejszą wartość niż aktualna.

Z powyższym punktem wiąże się problem ukrywania różnych opcji pod guzikami, zamiast udostępnieniu ich za pomocą droplisty. Pozwala to graczowi szybko zapoznać się z dostępnymi opcjami i wybraniu najlepszej.

Wiele gier nie opisuje dokładnie tego, co zmieniają konkretne opcje. Często aby zrozumieć co zmieni dana pozycja gracz musi zagrać w grę, bo nie jest w stanie przewidzieć faktycznych skutków swojego wyboru. Jako gracz chciałbym wiedzieć czy opcje graficzne, które wybrałem będą bardzo obciążać komputer. Nie zapominajcie też określać z jakiego typu AA korzystacie. Z opcji graficznych bardzo często brakuje mi możliwości wyboru monitora na którym ma być wyświetlana gra. Bardzo przyjemną opcją są filtry dla osób, które nie widzą poszczególnych barw. Do tej pory spotkałem tą opcję jedynie w dwóch grach.

Możliwość zmiany klawiszologi jest chyba głównie bolączką portów, choć zdarzają się gry przeznaczone na PC, które o tym zapomniały.

Bardzo miłym ukłonem w stronę gracza jest danie mu możliwości pominięcia pewnych powtarzalnych fragmentów gry, takich jak intra lub animacje ataków w grach turowych.

Pozostały mi jeszcze dwie rzeczy o których chcę wspomnieć: możliwość zamknięcia lub uwolnienia kursora gdy gra uruchomiona jest w trybie okiennym oraz automatyczne pauzowanie zminimalizowanej gry.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.