Wyobraź sobie sytuację:
Przechodząc grę wspinasz się po różnych ścianach, które odróżniają się od pozostałych. Jednak w pewnym momencie gry, gdy akurat goni Cię wielki troll próbujesz wskoczyć na podobnie wyglądającą “uzywalną” ścianę i klops. Nie da się po niej wspinać. Okazuje się, że designer w tym miejscu zaplanował coś innego. Twoja frustracja rośnie.
Czemu to miało miejsce? Przez cały czas rozgrywki zostałeś przyzwyczajony do tego, że ściany na które można się wspinać wyglądają w pewien określony sposób. Gdy dostrzegłeś coś wyglądającego podobnie stwierdziłeś, słusznie, że na tą skałę też da się wspiąć. Projektant popełnił błąd – użył assetu, który zmylił gracza.
Zadaniem designera jest pilnowanie spójności gry. Ustalone zasady gry nie powinny się zmieniać bez uprzedniego poinformowania o tym gracza.