Jako designer musisz klarownie określać swoje wymagania dotyczące narzędzi Ci potrzebnych oraz gry. Współpracując z innymi staraj się unikać słów, które pozostawiają jakieś niedopowiedzenia, typu “powinno”, “chciałbym”, “mniej więcej”
Prosząc programistę o stworzenie jakiegoś narzędzia musisz jasno określić jak powinno działać, jakie będą dane wejściowe, a co ma być na wyjściu. Oczywiście nie zagłębiaj się w działanie programisty zbyt głęboko. Twoim zadaniem jest określenie wymaganego wyniku.
To samo tyczy się mechanik gry. Ty decydujesz o tym co ma się stać, gdy gracz wykona konkretną akcję. Jeśli wykonasz swą pracę niedokładnie lub pozostawisz innym pole manewru, możesz mieć pewność, że ktoś, kto będzie wykonywał dany element gry wykona go nie po Twojej myśli.