Game loops, gameplayowe, duże i małe

Game loops, gameplayowe, duże i małe

Gdzieś na forum zauważyłem pytanie: „Czy ktoś widział jakieś teksty o game loopach?”. Odpowiedź była dość, jakby to powiedzieć… zbywająca „Przecież to takie proste, że nie trzeba tłumaczyć”. No niby racja, jednak pytanie padło, a ja postaram się jako tako na nie odpowiedzieć.

Game loop to zwyczajna pętla w mechanikach gry.
Koniec.

🙂

Game loopem będą wszystkie czynności, które gracz wykonuje (lub są wykonywane automatycznie) w ramach rozgrywki.
Same pętle podzieliłbym na kilka rodzajów.
Mikropętle, które najłatwiej zauważyć w strzelankach lub innych grach w których występuje walka. Unik>Atak>Unik>Atak.
Makropętle, którymi mogą być mijające tury w grach turowych. Przykładem jeszcze większej pętli mogą być naprzemiennie nadchodzące czasy wojny i pokoju w grach takich jak Civki lub Europa Universalis.
Zależne od woli gracza – ponownie przykład unik>atak wydaje się odpowiedni.
Automatyczne – rotacje ataków przeciwników.
Ciężko coś więcej napisać w tym temacie. Jeśli macie jakieś bardziej konkretne pytania odnośnie game loopów – piszcie w komentarzach.