Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 1

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 1

Od jakiegoś czasu myślałem nad rozpoczęciem czegoś w stylu serii ćwiczeń dla game designerów. Myślę, że nadszedł w końcu czas. Od czasu do czasu możecie spodziewać się czegoś nowego.

Tworzysz grę platformową 2D która głównie skupia się na walce broniami dystansowymi. Stwórz koncept dla kilku (3-6) przeciwników.

Pamiętaj o zróżnicowaniu, określ jakie parametry będą ich opisywać.

 

Jeśli wykonasz to ćwiczenie, zachęcam do wrzucania tu linków.