Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 3

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 3

Kolejne ćwiczenie game designera

Zaprojektuj poziom do gry logicznej w środowisku 3D (przykład: Portal). Opisz pobieżnie zasady gry oraz mechaniki, których używasz w ramach tego poziomu. Opis powinien pozwolić zrozumieć działanie poziomu osobie postronnej. Jeśli uważasz to za konieczne stwórz odpowiednie schematy tego, co dzieje się na poziomie oraz samego poziomu (technika dowolna, pamiętaj jednak o czytelności). Poziom powinno dać się ukończyć w 10-20 minut.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.