PolyJam 2018

PolyJam 2018

W dniach 26-28 stycznia miałem okazję wziąć udział w PolyJamie. 48 godzin robienia gier i tęsknoty za prysznicem. Powstało sporo gier, które warte były uwagi. Największe wrażenie zrobiła na mnie gra o GorillaTV – gra w której goryle rzucają kamieniami lub bananami w telewizor. Niestety nie znalazłem downloadu do niej.

GorillaTV

Moją uwagę przykuła też gra Transfer is Gone. Była to gra prosta jak budowa cepa, ale była chyba produkcją, która została domknięta i ukończona.

Transfer is gone

Ja pracowałem nad grą RaveParty wraz z Draculequem, Kostką, PanDenatem i Sosem. Udało się nam wygrać GrandPrix oraz zdobyliśmy wyróżnienie za grywalność.

Rave Party

Powstała już nawet recenzja naszej gry!

Mialem dziś przyjemność sprawdzenia nowej produkcji Indie – RaveParty! autorstwa miin @pandenat|serafin i @kostka

Gra muzyczno-zręcznościowa – gatunek, który za sprawą tanecznych mat, gitaro-kontrolerów stał się monotonny i nudny niczym gatunek MMO za sprawą WOWa.
CO spodobało mi się od samego początku, wbrew ogólnej tendencji, tytuł stawia na inteligencje gracza i niczym seria Dark Souls – każe dojść samemu „o co w tym wszystkim chodzi”!

Fabuła wydaje się prosta jak konstrukcja cepa, jednak podjęty temat – niespotykany w dzisiejszym mainstreamie. Na planecie kwadratogłowych, z powodu bliżej nieokreślonego, ucieka radość i przyjemność życia. Jedynym ratunkiem jest nasz bohater – koneser dobrej nuty i żwawych podrygów, który przy dźwiękach klasyki ze starej dobrej VIVY rozgrzewa do czerwoności swoich współ-kwadrato-braci. Tym samym przywracając ich radość, radość gracza i radość Wielkiego Szarego Mistrza (nic więcej nie napiszę, by nie spoilerować zaskakującego zakończenia!).

Prostota samej rozgrywki i muzyka, od samego początku wciągają bez opamiętania. Jak za starych dobrych czasów, klawiatura, oraz współlokatorzy aż jęczą pod naporem i ilością wciśkanego klawisza – jump! Jednak nie tylko poczucie rytmu i wytrzymałość sprzętu ma znaczenia. Kluczem do sukcesu jest zagonienie tłumu, niczym owiec na tatrzańskich halach, w jedno miejsce. Wielkie brawa za tak sprytne przemycanie naszych narodowych wartości!

W grze brakuje mi dwóch rzeczy:
1. miernik czasu, w jakim udaje się zapanować nad tłumem, aby móc masterować kolejne próby
2. opcji – „play again”.

Ale może te dwa featury zostaną dodane w przyszłym DLC – trzymam kciuki.
Nie sposób zauważyć, co bardzo chwali się zespołowi twórców – zupełny brak lootboxów! Duży plus za to, aczkolwiek marudy pokroku @raptoos będą na to narzekać.

GJ!

Pod poniższym linkiem znajdziecie wyniki głosowania:

Google sheet

A tu 2 fotki z rozdania kufli 🙂

 

3 thoughts on “PolyJam 2018


    Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

      Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

        Warning: call_user_func() expects parameter 1 to be a valid callback, function 'twentyeleven_comment' not found or invalid function name in /home/webgamede/domains/gamedevmania.com/public_html/wp-includes/class-walker-comment.php on line 174

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.