Referencje w designie

Referencje w designie

Pisząc dokumentację pewnych mechanizmów, często natkniesz się na problem z odpowiednim przedstawieniem swojej koncepcji innym osobom. W takich chwilach świetnie sprawdzają się referencje.

Referencje mogą odnosić się do prawdziwych rzeczy i zjawisk, takich, jak ubiór żołnierzy, wygląd refrakcji powietrza przy przebijaniu prędkości dźwięku, czy zachowaniu się ludzi w obliczu niespodziewanego zagrożenia. Można też oczywiście odnosić się do mechanizmów z innych gier. Powiedzmy, że piszesz dokumentację do systemu enviro-killi. Zastanów się, czy w jakiejś grze nie wykorzystano już czegoś takiego. Wybierz tą, która zrobiła to w taki sposób, który jest najbliższy Twojemu pomysłowi.
Czym może być referencja? Teoretycznie wszystkim.
Referencją może być obraz, film, gif, dźwięk, prototyp mechaniki, tekst (chyba najmniej mile widziane). Dobra referencja powinna precyzyjnie pokazywać, o co Ci chodzi. Często warto poświęcić swój czas, aby wyedytować jakieś video, nagrać film, lub pobawić się w jakimś innym programie, aby sprawić, aby Twoja refka trafiała w sedno i była czytelna.
Dobra referencja jest często niezbędna, aby inne osoby mogły oprzeć swoją pracę na Twoich dokumentach. Graficy muszą wiedzieć, co mają wyczarować. Programiści i producenci też będą Ci wdzięczni, za Twój wysiłek, bo jedną trafną grafiką (filmem lub czymkolwiek innym) pokażesz im, jak powinien wyglądać efekt końcowy.