Kolejne ćwiczenie game designera
Wybierz jakąś znaną ci, lecz ekstremalnie prostą grę, niekoniecznie elektroniczną (Pong, Kółko i krzyżyk, berek, gra w chowanego, karciana gra w wojnę) i zaproponuj mechanikę, która nada większej głębi rozgrywce. Opisz tą mechanikę oraz jej wpływ na samą grę.
Pamiętaj, aby gra nie stała się przez to dużo trudniejsza w zrozumieniu jej zasad.