Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 9

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 9

Kolejne ćwiczenie game designera

Projektujesz grę w której jedną z głównych mechanik jest strzelanie z różnych broni, które mogą (lub nie) przebijać różne rzeczy. Zaproponuj rozwiązanie systemu penetracji obiektów w grze. Użyj pseudokodu do opisania formuł rządzących penetracją.