Co się dzieje w Kręgu Robienia Dobrze – fetch quest design vol 1

W ramach Koła Naukowego Twórców Gier Polygon funkcjonuje Krąg Robienia Dobrze na który mam przyjemność uczęszczać. Jakiś czas temu wymyślaliśmy fetch questy do dowolnych gier. Dziś oraz w ciągu kilku kolejnych dni zaprezentuję wam, co wymyśliło kilka poszczególnych osób, a na końcu zobaczycie, jakiego questa udało się wymyślić kolektywowi. Chciałbym, żebyście porównali ich podejścia w designie i wyciągnęli wnioski na temat, która dokumentacja jest lepsza. Niestety nie mogę wam przekazać tego, co działo się już na samym spotkaniu podczas omawiania poniższych dokumentów.

Dziś zobaczycie to, co napisała Lisza.
Poniższy tekst pochodzi z dokumentu, który stworzyła.

Quest: Magia wykopków
Gra: Wiedźmin III

Lokacja: Velen, dowolna wioska z pobliskimi polami + w miarę niedaleką (400m maks) rezydencją z ogrodzeniem i własnym poletkiem + ogrodami
Zdobycie questa: Znacznik pojawia się na minimapie kiedy znajdziesz się w pobliżu LUB przeczytasz na tablicy ogłoszeń w Velen ogłoszenie „szukam młodych i męskich pomocników w wykopkach”

  1. Znacznik „!”: Chłop z łopatą („Sprytny Oleg”) siedzi za chatą blisko pola gadając o bzdetach, popijając sobie piwko. „Ej, ty. Wiedźmin! Mamy dla ciebie zadanie.” – woła. Jeśli podejdziesz i zagadasz, chłop opowiada ci o magicznym zimnioku, co jakoby tylko w noc pełnoksiężycową wybranym się objawia i życzenia ich spełnia. Deal jest taki: on ci mówi gdzie, ty kopiesz, a profitem dzielicie się po równo. (Możesz ponegocjować.) Jeśli się spytasz, dlaczego sam nie wykopie, gościu ponarzeka ci na plecy (+ ew. „A co ja, sam po nocy będę kopał? Jeszcze jakaś północnica albo inna zjawa mnie złapie. / Ty to wiedźmin, tobie takie tam zjawy nie straszne.”). A jeśli spytasz, skąd wie, gdzie kopać, to powie ci, że to on jest ziemniakowym wybrańcem i nikt jeszcze w jego skill co do ziemniaków nie wątpił.
  2. Jeśli przyjmiesz questa, dostaniesz znacznik i prompt „O północy pojaw się w wyznaczonym miejscu”. Kiedy już tam jesteś: „Znajdź oznaczone miejsca”. Za pomocą oczu (przekopany „X”) lub wiedźmińskich zmysłów wyczuwasz 3 oddzielne, niezbyt dalekie od siebie kupki. Kiedy zaczynasz kopać, pojawiają się nekkery (4-5).
  3. Opcjonalnie: zniszcz pobliskie gniazdo nekkerów (w środku – dziwne ziemniaki, ale jak na twoje, to niemagiczne). [dziwne ziemniaki – quest item]
  4. Po krótkiej walce wracasz do kopania – znajdujesz tylko zwykłe ziemniaki, a przynajmniej na to wygląda. [ziemniaki – quest item]
  5. Rano (po 10) idziesz do Olega z ziemniakami. Oleg patrzy i stwierdza, że żaden nie jest magicznym ziemniorem. Wskazuje ci kolejne miejsce.
  6. Nowe miejsce (też pole), analogicznie jak punkt 2, z tym że tym razem wszystko przebiega spokojnie, a do przekopania jest 5 kupek. [ziemniaki – quest item]
  7. Rano u Olega znów okazuje się, że zimnioki są zwyczajne. Oleg wysyła cię w kolejne miejsce.
  8. Tym razem, musisz włamać się na teren pobliskiej rezydencji. Wskazane miejsce okazuje się być bardzo malutkim, otoczonym specjalną opieką i żywopłotami poletkiem. Kiedy zaczynasz kopać, pojawiają się strażnicy (3-5).
  9. Możesz uciec strażnikom i wrócić do Olega (A), ALBO zabić wszystkie fale strażników (łącznie do ubicia 10+ strażników) i wykopać chronione bulwy (B) które, jakby nie patrzeć, różnią się nieco od normalnych ziemniaków (są drobniejsze, delikatniejsze, jaśniejsze). [tajemnicze bulwy – quest item]
  10. (A) Rano obstawiasz Olega. Jeśli mu pogrozisz bądź potraktujesz Aksji na odpowiednim poziomie (powiedzmy II), ten przyzna się, że <patrz tłumaczenia punkt B>.
  11. (B) Rano przynosisz Olegowi bulwy i ten strasznie się nimi jara. Wiedźmin: „To co, masz tego magicznego ziemniaka?”; Oleg: „Nie, niestety… żaden z nich nie jest magiczny.” Szczerze, wkurwia cię już trochę ten Oleg, więc go zaczynasz przyciskać. Jeśli użyjesz znaku Aksji na odpowiednim poziomie (powiedzmy II), Oleg wyzna ci, że podpuścił cię, żebyś za niego wykopał ziemniory + (jeśli dopytasz) ukradł specjalne bulwy hrabinie X (właścicielka rezydencji), które od lat wygrywają nagrody w międzynarodowych konkursach ogrodniczych. Jeśli zagrozisz Olegowi przemocą, ten też wyzna że magiczny ziemnior to ściema. W innym wypadku – szukaj wiatru w polu.
  12. Jeśli odpowiednio pogadasz, możesz od Olega utargować trochę… ziemniaków – jako twoją nagrodę.

Poniżej plik źródłowy:

Fetch Quest proper

 

Jutro fetch quest opracowany przez Swaroga