Co się dzieje w Kręgu Robienia Dobrze – fetch quest design vol 2

Pora na kolejny fetch quest. Tym razem quest stworzony przez Swaroga. Poniższy tekst pochodzi z dokumentu, który stworzył. Pod textem znajdzie również PDF z diagramem, który ma pomóc w zrozumieniu poniższego dokumentu

 

Potężny i wpływowy NPC zleca graczowi odzyskanie skradzionych jej dokumentów, które mogły by ją nieźle udupić. W miarę uniwersalny, ale jednak do światów cyberpunk / postapo.

QUEST NAME – Turn away the light
Ten quest odblokowuje się po ukończeniu 1 lub 2 wcześniejszych questów u The Glimpse Queen (TGQ).

DIALOG — początek questa
TGQ – I need you to go get something.
Player (P) – Send an errand boy, I’m busy.
TGQ – Shut the fuck up and listen! Some rat fuckers think they can lighthouse me. A list of my suppliers was stolen and if it gets on the gov desk I’m fucked. Your job is to find them, blow their brains out and retrieve the documents. Understand?
P – Yea. 1)
P – info
TGQ – Pliers got the location of the hideout. Talk to him, he’ll upgrade you with something nice.
P – with what? a)
TGQ – Fucking go! {end} {quest added}
P – Sure. b)
————-
2) I’m not risking my life for you {refuse, turns TGQ against player, NPCs in the location turn hostile}

Design info
BAT : implant albo coś podobnego, symulujące echolokację. Mechanicznie – grasz wyposażony w nietoperza widzi [ na dość ograniczonym obszarze ] sylwetki przeciwników przez ściany i inne przeszkody oraz widzi ( na ograniczony dystans ) w całkowitej ciemności [ odcienie szarości]
Glimpse: ciężki narkotyk, rozprowadzany przez gang, którym rządzi TGQ

 

The hideout – prywatny parking, jak się okaże zamieniony w magazyn, miejsce do spania itd
W kryjówce jest bardzo dużo starych samochodów (alarm?), pudeł, skrzyń i innych śmieci. Jest tam też sporo członków rywalizującego gangu. Nie są zbyt dobrze uzbrojeni, ale ich liczba sprawia kłopoty przy bezpośredniej konfrontacji.
Po wyłączeniu świateł w znacznej części lokacji jest całkowicie ciemno.

Słysząc strzały i wrzaski, przeciwnicy zaczynają panikować (strzelać na ślepo, cofać się do wyjścia 2).

Jeśli grasz przeczyta odzyskane dokumenty, dowie się o dostawcach. Jednym z nich jest członek rady miasta.

 

Powrót

P – {hand in the thing} Here.
TGQ – Nice, any troubles?
P – they were a bunch of “rival gang members”
TGQ – Were… I like it. You did a good job back there, here {quest end, tosses chip with money}.

 

Repercussions of not listening to TGQ

TGQ – Oh, the kind hearted angel is back. I’m surprised you stayed alive so long being this soft.
P – I went there to retrieve your shit and so I did. There’s no point in shooting 15 year olds.
TGQ – As you wish. But remember, I don’t need weaklings. {quest end, less money received, enemy gang members now know your face}

 

Getting your own BAT

If 1 then the player shouldn’t be able to afford it at the current state of the game, it’s expensive af. (military lvl implant)

 

Informing the other gangs

At any point player has an option to inform others (or the military) about TGQ and her documents. Doing so before retrieving the documents could end in an open conflict between the gangs,
but when P gives data to the rival gang / military the suppliers will be eliminated (except the city council member – will enable another quest to bust him) resulting in the end of the gang. TGQ can be later found dead.
This action will fail any stated quests with TGQ.

Plik źródłowy:
fetch
Fetch_betterone

Jutro fetch quest opracowany przez Młodego