Co się dzieje w Kręgu Robienia Dobrze – fetch quest design vol 3

Dziś zaprezentuję ostatni z fetch questów, które zostały opracowane przez indywidualne osoby z Kręgu Robienia Dobrze.

Poniżej fetch quest Młodego, który zapewne nie oddaje całości jego zamysłu, gdyż dużą jego część dopowiedział nam, gdy się spotkaliśmy.

Gracz w ramach końca pierwszego etapu gry, po naradzie mędrców mechaników oraz członków gildii naukowców.
Zostaje razem z grupą innych (botów) posłańców wysłany w celu jak najszybszego dostarczenia
przesyłki w postaci projektu „wypalacza” do Bazy naukowców
[frakcja druidów jest przeciwna temu planowi o czym gracz nie wie]
Już po krótkiej chwili graccz napotyka (agenta druidów podającego się za mędrca żelaza)
i Przedstawia mu jakoby on też wyruszał swoim balonem i bys mu przekazał plany
gracz może:
1 Kompletnie go olać i ruszyć dalej do bazy naukowców
2 Wyruszyć od razu do frakcji żelaza odkrywajac spisek druidów
3 Stworzyć kopię planów dla „mędrca” i wyruszć do naukowców
4 odkryć tożsamość druida i rozpocząć walkę
5 dołączyć do druida

W każdym przypadku gracz udaje się w dalszą drogę w niektórych przypadkach w innym celu i nic poza zwykłymi losowymi zdarzeniami go nie napotyka.
Quest ma na celu popchanie gracza w nowe rejony oraz niebezpośrednio dać mu wybóru swojej frakcji.

Plik źródłowy:

Fetch quest

 

Za kilka dni wrzucę fetch quest, który został opracowany wspólnym wysiłkiem Kręgu.