Hexologic – mini recenzja gry studia MythicOwl

Hexologic – mini recenzja gry studia MythicOwl

Hexologic to gra od Warszawskiego studia MythicOwl, która opiera się na hexach oraz logice. Mechanika gry w swoim core posiada bardzo prostą zasadę: musimy wypełnić hexy kropkami w taki sposób, aby w każdej linii była ich określona liczba.

Jak się bawiłem grając? Dość dobrze. Gra oferuje dwa różne poziomy trudności. Dziecinny oraz piekielny(?). Ten łatwiejszy sprawiał, że czasami musiałem lekko pomyśleć nad tym, co muszę zrobić, aby przejść dany level, ale nie na tyle, abym się zmęczył. Piekielny natomiast był dość dużym wyzwaniem, gdyż zmusza gracza do ręcznego liczenia wszystkich kropek, co samo w sobie potrafi być męczące. Ciągle jednak mam pozytywne wrażenia.

Teraz jak zwykle trochę pomarudzę…

Definitywnie widać, że targetem tej gry nie był Steam (na którym grałem), lecz urządzenia mobilne. UI było przystosowane głównie do mobilek, wpadłem też na kilka drobnych problemów technicznych oraz designerskich.

Nie jest to gra, którą wybrałbym do zagrania na PC, gdyż jak już mam okazję usiąść do komputera, to wolę pograć w coś bardziej rozbudowanego. Jednak granie w Hexologic na telefonie w pociągu lub w tramwaju wydaje się OK. Jedna rozgrywka nie zajmuje dużo czasu, ani nie wymaga ciągłej uwagi.

Eksperyment o walorach naukowych Hexologic.

Część I
Jako, że jest to gra o liczeniu, a jej zasady nie są skomplikowane, postanowiłem wykonać mały experyment związany z Hexologic oraz moją córką, która ma 5 lat. Posadziłem ją przed komputerem i zwyczajnie dałem pograć. Samouczek przeszła błyskawicznie, lecz niestety nie zrozumiała samej koncepcji gry, choć z drobną pomocą udało się jej przejść przez pierwsze 15 poziomów. Widać było, że Młoda zaciekawiła się grą, jak również spodobała się jej sama stylistyka gry, co wyrażała komentując wygląd menu oraz klikając tam na różne elementy.
Niestety nie jest to gra, w którą 5-latek mógłby grać i czegoś faktycznie się nauczyć. Myślę jednak, że kilka drobnych zmian w UI mogłoby to zmienić. Ukazywanie aktualnej łącznej liczby kropek oraz zaznaczanie linii, które mają wpływ na aktualnie wybrane pole lub liczbę z pewnością poprawiło by sprawę.

Część II
W drugiej części experymentu do gry posadziłem 9-latka. On nie miał już większych problemów ze zrozumieniem zasad gry i całkiem nieźle radził sobie na łatwiejszym poziomie trudności, a grając na piekielnym musiał całkiem sporo główkować. Niestety bardzo szybko znudził się tą grą i doszedł jedynie do 15-stego poziomu.

W obliczu testów zakrojonych na tak małą skalę ciężko mi wysunąć jakieś wartościowe wnioski, jednak jestem sceptyczny co do naukowej wartości tej gry. Młodsze dzieci doceniają oprawę wizualną, jednak nie ogarniają zasad gry. Starszaki natomiast rozumieją same zasady, jednak szybko się nudzą.
Hexologic ma swój dział na SteamWorkshop, który zawiera dodatkowe poziomy do gry. Niestety nie udało mi się odnaleźć w grze dodanych przez Steama poziomów 🙁

Warto wspomnieć o darmowej aktualizacji, która dodała do gry 36 poziomów, 2 światy i wspomniany wcześniej piekielny poziom trudności. Jak twierdzą autorzy Hexologic wszystko to w odpowiedzi na prośby społeczności. Takie zachowanie z pewnością należy zaliczyć jako duży plus.

Klucz do gry otrzymałem za darmo od MythicOwl – dzięki!

Linkownia, czyli Hexologic na:
Google Play
Steam

Tak mimochodem wspomnę jeszcze, że MythicOwl wpracuje nad kolejną grą, która posiadać ma aspekt edukacyjny, czyli Trancelation.