Kolejne ćwiczenie game designera
Na podstawie dowolnego tutoriala ze strony Unity (LINK) zaproponuj koncept gry, która będzie posiadała w swoim core mechaniki wspomniane w tutorialu. Określ, czym Twoja gra będzie się wyróżniać na tle innych. Określ jej UnitSellingPoint.
Przykład: Rock Of Ages w swoim core opowiada o toczeniu kuli w oparciu o fizykę. Jako USP można uznać świetne i zabawne filmiki.