Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 15

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 15

Kolejne ćwiczenie game designera

Na podstawie dowolnego tutoriala ze strony Unity (LINK) zaproponuj koncept gry, która będzie posiadała w swoim core mechaniki wspomniane w tutorialu. Określ, czym Twoja gra będzie się wyróżniać na tle innych. Określ jej UnitSellingPoint.

Przykład: Rock Of Ages w swoim core opowiada o toczeniu kuli w oparciu o fizykę. Jako USP można uznać świetne i zabawne filmiki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.