Wystawianie się na eventach

PGA, Pixel, Digital Dragons, WGW i inne eventy to dobre miejsca, aby komuś pokazać swoją grę. Jednak jest kilka ważnych zagadnień z którymi trzeba się zapoznać i kilka pytań na które trzeba sobie odpowiedzieć. Opowiem wam troszkę z własnego doświadczenia. Pierwszy raz ze swoją grą miałem okazję wystawić się na tegorocznym Digital Dragons. Było to […]

Tetris

Tetris

Tekst gościnny napisany przez Jagodę Siekańską Wiele osób które zaczęły swoją przygodę z grami komputerowymi w latach 90-siątych z pewnością pamięta Tetris. Gra niebywale prosta a zarazem genialna -podbiła wiele serc i zyskała w krótkim czasie popularność na całym świecie. Gra posiadająca rosyjskie korzenie, a świadczy m.in. o tym muzyka – tradycyjna pieśń ludowa pt. […]

Ten game designer mnie nie lubi?

Coraz częściej grając w różne gry mam tą właśnie myśl: “czy designer, który pracował nad tą grą mnie nie lubi?!” Skąd się to bierze? Myślę, że z braku szacunku do gracza, ale jak do tego doszedłem? Jeszcze tydzień temu grałem w grę typu match-3. Długo musiałem się zmuszać, aby nie wyrzucić tej gry z telefonu […]

Oferta pracy

Nie mogłem nie podlinkować tej oferty pracy jako tester Minecrafta 😀 SkillShot  

Przedesignowanie

Ciągle gadam o tym, jak ważne jest stworzenie projektu swojej gry i zaplanowanie jej elementów. Kryje się tu jednak jeszcze pewien haczyk. Można z tym przesadzić. Określanie wszystkich szczegółów gry nie zawsze ma sens. Może się okazać, że pewne systemy, które dokładnie zdefiniujesz na papierze mają sens. Jednak w trakcie tworzenia gry pojawiają się problemy […]

Best Hacking Software GDD

Poniżej możecie zajrzeć do GDD, który jest ciągle w fazie WorkInProgress. GDD dotyczy gry nad ktorą samotnie pracuję. Aktualnie jestem w fazie przepisywania po raz kolejny kontrolera postaci. Gdy to się uda dopiąć, reszta elementów gry powinna już potoczyć się w dobrym kierunku. Na chwilę obecną operuję też jedynie na placeholderach, gdzie postać reprezentowana jest […]

Digital Dragons

Obiecałem wam relację z Digital Dragons… Niestety wyszedłem nieco rozczarowany i nie mam za bardzo o czym opowiadać. Nie znalazłem w tym roku tam nic ciekawego poza wykładami, które były na świetnym poziomie. Kilka piwek, kilkoro nowych znajomych i nowa wiedza. Było kilku wystawców, którzy szukali pracowników. Niby OK… ale ubiegłoroczne PGA dało mi dużo […]

Więc chcesz zostać projektantem gier…

Zastanawialiście się zapewne, czy trudno jest dostać pracę jako game designer w jakiejś firmie. Na to pytanie ciężko mi odpowiedzieć, ale chętnie powiem wam, na co musicie być gotowi oraz jakie umiejętności powinniście posiadać, gdy będziecie aplikować na tą posadę.

Problemy z otwartymi światami

Otwarte światy w grach są coraz częściej spotykane. Związane jest to głównie z tym, że takie światy są dla ludzi bardziej naturalne, co powinno teoretycznie pogłębiać immersję. Kluczową rolę odegrał też postęp technologiczny, który pozwolił wygenerować to wszystko i wyświetlić graczowi w przystępnej formie. Dziś chcę poruszyć kilka problemów, na które możecie natknąć się tworząc […]

O narzędziach

Chcąc zrobić grę potrzebujesz odpowiednich programów oraz narzędzi. To dość oczywiste stwierdzenie. Czasy w których można było stworzyć grę, która została napisana tylko w C już chyba przeminęły bezpowrotnie. Oczywiście, może znajdzie się ktoś, kto to zrobi, jednak wątpię, aby gra taka odniosła jakikolwiek sukces.