Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 9

Kolejne ćwiczenie game designera

Książka: Inżynieria gier. Level design dla początkujących

Level design dla początkujących to książka napisana przez Jacka Wesołowskiego. Sięgnąłem do niej niejako przez przypadek, gdyż znalazłem ją pewnego dnia na moim biurku w firmie. Myślę więc czemu by nie… Książka faktycznie jest dla początkujących, ale nie opowiada o level designie. Hmm.. może inaczej. Książka jest o level designie, ale w bardzo szerokim kontekście, […]

O czytaniu książek

Kilka razy polecałem wam tu najróżniejsze książki, które sam miałem okazję przeczytać. Uważam, że czytanie książek jest bardzo ważne dla projektanta gier, nawet w czasach, gdy większość informacji możemy znaleźć na YouTube. Książki pozwalają nam poznawać nowe informacje, poszerzają nasze horyzonty, uczą języka i trenują naszą umiejętność skupienia uwagi oraz analizy tekstu.

Komiks, pre-produkcja gier i filmów na Łódzkim ASP

Na Łódzkim ASP w dniach 17-31 lipca odbędzie się kurs pod tytułem “Komiks oraz pre-produkcja gier i filmów – elementy concept artu”.

Digital Dragons 2018

Ostatnie Digital Dragons mało mi się podobało i myślałem o tym, aby w tym roku nie wybierać się tam. Los jednak sprawił mi darmową wejściówkę na ten event, więc grzechem byłoby nie skorzystać.

Kurs pisania scenariuszy gier komputerowych

Pierwszy w historii kurs pisania scenariuszy gier komputerowych rusza w lipcu Krakowie. Warsztaty poprowadzą eksperci z CD Projekt, Reality Pump Studios i GameDesire. Udział jest bezpłatny, a aplikacje można składać do 16 czerwca. Szkoła Letnia Scenariuszy Gier Komputerowych to pierwszy w historii projekt dla scenarzystów, twórców literackich, copywriterów, którzy chcą tworzyć scenariusze gier komputerowych.

Książka Scotta Rogersa – Dotknij i Przeciągnij

Dotknij i Przeciągnij jest książką skierowaną dla osób, które nie posiadają doświadczenia z zakresu projektowania gier. Autor skupia się w niej na podstawowych oraz bardzo ogólnych zagadnieniach designerskich, szczególnie w odniesieniu do urządzeń dotykowych. W związku z tym, że książka przeznaczona jest dla ‚świerzaków’, nie znajduje się w niej wiele branżowego żargonu, a jeśli już, […]

Książka Zawód Tester

Jako, że projektant gier powinien mieć wiedzę z wielu aspektów tworzenia gier skusiłem się na zakup książki Zawód Tester Radosława Smilgina. Książkę kupiłem raczej w ciemno po tym jak zobaczyłem, że jest promowana na warsztat.gd. Po lekturze mogę stwierdzić, że opis książki nie kłamał. Jest ona przeznaczona dla osób zaczynających karierę zawodową, bez konkretnych planów […]

Ebook o projektowaniu gier

Niedługo, bo już w grudniu, będzie nam dane zobaczyć ebook o projektowaniu gier. Na tej stronie > Projektowanie gier < można pobrać jego darmową część oraz zaczerpnąć o nim więcej informacji. Podziękowania dla Radka za podesłanie linka.

Tutorial Unreal Engine #2

Kolejny tutorial Jakuba. W tym odcinku modyfikowanie geometrii obiektów, narzucanie materiałów oraz kilka innych mniejszych ciekawostek.