Małe acz irytujący błąd

Ostatnio zacząłem zwracać uwagę na pewien bardzo irytujący błąd w wielu grach. Ciężko mi określić, czy wina jest po stronie projektowej, czy programistycznej. Dokładnie chodzi o dźwięk splash screenu. Przy pierwszym uruchomieniu gry zazwyczaj jestem atakowany głośnym ŁUBUDU — BLINK związanym z animowanym logo twórcy, publishera lub dostawcy technologii. Pierwszy raz jestem w stanie przełknąć. […]

Tworzę grę MMO…

A jeszcze lepiej „Tworzę grę MMORPG” Takie coś często widać w internetach. Piszą to osoby, które nie mają pojęcia o tworzeniu gier. Nigdy żadnej gdy nie zrobiły, a często nawet nie mają pojęcia o programowaniu, czy choćby o robieniu grafiki. Jak klikniecie w poniższy obrazek, to będziecie mogli przeczytać kilka takich tekstów z różnych forów. […]

Kajdany na swobodę

Obejrzałem dziś film na kanale GDC traktujący o różnorodności w grach. Pomyślałem, że będzie to coś ciekawego, co pomoże mi wprowadzić nowe, ciekawe rzeczy w swoje projekty… jak bardzo się myliłem. Przed przeczytaniem mojego tekstu zachęcam was, abyście poświęcili chwilę, aby obejrzeć to nagranie i wyrobić sobie swoje zdanie na ten temat.

Problemy z VR

Wirtualna rzeczywistość już dawno miała wejść w nasze codzienne życie. Prorokowano to już w takich filmach, jak Jhonny Mnemonic lub Hackers. Ciekawostką jest, że oba te filmy powstały w tym samym roku – 1995.

Historia Twórcy SkyDash

Więc zaczynajmy! Nazywam się Daniel, mam 17 lat i jestem uczniem technikum mechatronicznego. Hobbystycznie zajmuje się wszystkim co jest związane z naukami ścisłym i technologią, ale największym zamiłowaniem pawam do tworzenia gier/programowania i robotyki. Obydwa zainteresowania rozwijam od dłuższego czasu, jednak programowanie było „tym pierwszym”.

Czemu nie gram w World of Warcraft

W WoWa zacząłem grać (jeśli dobrze pamiętam) jakoś w okolicy wakacji roku 2008. Było to jakiś czas przed wypuszczeniem dodatku Wrath of the Lich King, a definitywnie odłożyłem tą grę na bok kilka miesięcy po zakupie Kataklizmu, czyli pewnie w pierwszym kwartale roku 2011. Chcę podzielić się z wami tym, co sprawiło, że Azeroth nie […]

Grzechy Terrari

Dziś odkładam na półkę mojej steamowej biblioteki Terrarię. Wróciłem do tej gry po (chyba) półtorarocznej przerwie. Chciałem sprawdzić co się zmieniło… Niestety niewiele. Przynajmniej nie w kwestii, która sprawiła, że nie jestem w stanie w pełni cieszyć się tą grą tak samo jak Minecraftem. Muszę jednak powiedzieć, że nie uważam tych gier za słabe. Są […]

Ukradli mi pomysł na grę!

Czy ktoś z was ma tak dobry pomysł na grę, że boi się go pokazać światu w obawie przed jego kradzieżą? Błąkając się po różnych forach internetowych zauważyłem że wielu młodocianych game designerów obawia się tego, że ktoś inny wykorzysta ich pomysł.

Kwestia modów

Mody w grach MMO to chyba dość wrażliwy temat. Z jednej strony mody potrafią poprawić wiele aspektów gry, które zostały przeoczone przez twórców gry lub nie wdrożone z powodu braku czasu, funduszy lub dlatego bo są ważniejsze rzeczy do zrobienia. Problem pojawia się w momencie gdy mody wymagane są do skutecznej rywalizacji z innymi.

Kwestia odległości

Jakiś czas temu światu ukazała się gra Trine 3, czyli trzecia odsłona świetnych gier platformowych. Jednak w tej części postanowiono przenieść grę do trzeciego wymiaru, zapewne aby dać graczowi więcej swobody oraz sprawić aby jego doświadczenia z gry były jeszcze lepsze. Pomysł okazał się tragedią. Po przeniesieniu gry do trzeciego wymiaru najprostsze skoki stały się […]