Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 12

Kolejne ćwiczenie game designera

Horizontal oraz vertical slice

Horizontal oraz vertical slice to rzeczy z którymi z zapewne zetkniecie się w czasie produkcji gry, w szczególnie gdy planujecie jej testy lub szukacie kogoś, kto zechce w nią zainwestować. Na czym więc one polegają? Horizontal slice to przekrój przez całą grę, który pokazuje wszystko to, co aktualnie się w niej znajduje. Vertical slice, to […]

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 11

Kolejne ćwiczenie game designera

Design vs proces produkcyjny

Zakładając, że wykonałeś świetną dokumentację konkretnego elementu gry, a nawet zakładając, że nawet wykonałeś funkcjonalny prototyp, nie możesz przestać doglądać finalnej wersji. I jak żyć? Produkcja gry to dość skomplikowana, wieloetapowa sprawa. Opowiem wam to na przykładzie, sprawy, która ostatnio przydarzyła mi się. Projektowałem zagadkę środowiskową w grze nad którą pracuję. Poziom przeszedł kilka etapów. […]

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 10

Kolejne ćwiczenie game designera

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 9

Kolejne ćwiczenie game designera

Małe acz irytujący błąd

Ostatnio zacząłem zwracać uwagę na pewien bardzo irytujący błąd w wielu grach. Ciężko mi określić, czy wina jest po stronie projektowej, czy programistycznej. Dokładnie chodzi o dźwięk splash screenu. Przy pierwszym uruchomieniu gry zazwyczaj jestem atakowany głośnym ŁUBUDU — BLINK związanym z animowanym logo twórcy, publishera lub dostawcy technologii. Pierwszy raz jestem w stanie przełknąć. […]

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 8

Kolejne ćwiczenie game designera.

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 7

Kolejne ćwiczenie game designera

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 6

Kolejne ćwiczenie game designera