Problemy Bunkermana

Bunkerman był grą, w którą grałem z przyjaciółmi w podstawówce na kartce papieru lub na szkolnej tablicy. Jeden z graczy, który wcielał się w Bunkermana miał za zadanie bronić się przed nadciągającymi wrogami za pomocą kupowanych lub craftowanych przedmiotów. 3 główne problemy, na które się natknąłem przy przenoszeniu gry w wymiar elektroniczny to: nadanie sensu […]

Projektowanie sterowania w grach. Słów kilka

Jest to jeden z pierwszych elementów, na które zwraca uwagę gracz. Powinien więc być dobrze zaprojektowany, aby go nie odstraszyć i dać mu się zapoznać z naszą grą w miłej atmosferze. Należy pierw się zastanowić na jaką platformę przeznaczamy naszą grę. Czy może będzie to kilka platform. Czy uwzględniamy obsługę różnych kontrolerów. Postaram się wypisać […]