Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 6

Kolejne ćwiczenie game designera

O czytaniu książek

Kilka razy polecałem wam tu najróżniejsze książki, które sam miałem okazję przeczytać. Uważam, że czytanie książek jest bardzo ważne dla projektanta gier, nawet w czasach, gdy większość informacji możemy znaleźć na YouTube. Książki pozwalają nam poznawać nowe informacje, poszerzają nasze horyzonty, uczą języka i trenują naszą umiejętność skupienia uwagi oraz analizy tekstu.

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 5

Kolejne ćwiczenie game designera

Referencje w designie

Pisząc dokumentację pewnych mechanizmów, często natkniesz się na problem z odpowiednim przedstawieniem swojej koncepcji innym osobom. W takich chwilach świetnie sprawdzają się referencje. Referencje mogą odnosić się do prawdziwych rzeczy i zjawisk, takich, jak ubiór żołnierzy, wygląd refrakcji powietrza przy przebijaniu prędkości dźwięku, czy zachowaniu się ludzi w obliczu niespodziewanego zagrożenia. Można też oczywiście odnosić […]

ScreenToGif – przydatny program

Mam dla was kolejne bardzo użyteczne narzędzie, które idealnie sprawdza się przy tworzeniu różnorakich referencji przy tworzeniu dokumentacji. Program pozwala szybko i łatwo stworzyć GIFa z tego, co widzimy u siebie na ekranie, a następnie edycję tego, co nagraliśmy.

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 4

Kolejne ćwiczenie game designera

Losowość i jej percepcja

Zacznijmy od historyjki: Dawno, dawno temu grałem w MU-Online. W tej grze istniał Chaos Machine, który miał pewną szansę na ulepszenie naszego przedmiotu lub zniszczenie go. Obserwowałem wielu ludzi, którzy swoim zachowaniem starali się wpłynąć na wyświetlaną szansę na sukces. Przykładowo, gdy chcieli coś ulepszyć, pierw wrzucali do niej jakieś śmieci, a dopiero po kilku […]

Polecany kanał na YouTube

Chcę zwrócić waszą uwagę na kolejny kanał na YT  

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 3

Kolejne ćwiczenie game designera

Mapa myśli

 Mapa myśli to fajne narzędzie i bardzo użyteczne dla game designera pod kilkoma względami.