Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 3

Kolejne ćwiczenie game designera

Mapa myśli

 Mapa myśli to fajne narzędzie i bardzo użyteczne dla game designera pod kilkoma względami.

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 2

Kolejne ćwiczenie game designera

yEd – przydatny program do diagramów

Kiedyś polecałem wam program Diagram Painter do rysowania diagramów. Znalazłem jednak lepszy zamiennik. Robi to samo, co poprzednik, a jest darmowy. yEd homepage

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 1

Od jakiegoś czasu myślałem nad rozpoczęciem czegoś w stylu serii ćwiczeń dla game designerów. Myślę, że nadszedł w końcu czas. Od czasu do czasu możecie spodziewać się czegoś nowego.

Game designerskie triki

Pewnie większość z was już widziała na ćwierkaczu listę sztuczek, których używano w wielu dużych produkcjach… a ci, którzy nie widzieli, niech zerkną – warto Assassin's Creed and Doom value the last bit of health as more hit points than the rest of it to encourage a feeling of *JUST* surviving. — Jennifer Scheurle (@Gaohmee) […]

Wdepnąć na minę

Ostatnio siedząc w pracy zastanawiałem się nad problemem min w trybie multiplayer….

Tewa(r)king

Dobrą praktyką jest określenie zmiennych, które będziesz modyfikować jako designer do modyfikowania właściwości różnych elementów gry. Powiedzmy, że posiadasz kilka broni w grze, które musisz zbalansować. Hardcodowanie wszystkiego jest złym pomysłem. W momencie projektowania mechaniki broni, postaraj się określić parametry, które będziesz chciał zmieniać. Niech to będzie szybkostrzelność, celność, odrzut itd… Niech kod odnosi się […]

Telemetria. Kilka dodatkowych słów.

Muszę dopowiedzieć coś o telemetrii. Coś ważnego, o czym zapomniałem. Chodzi dokładnie o to, jak zabrać się do tego zagadnienia. Po pierwsze musisz zadać sobie pytanie: Na jakie pytanie chcę dostać odpowiedź. Następnie musisz określić jakie dane będą potrzebne ci do odpowiedzenia na to pytanie i przy jakich okazjach powinny być zbierane. Przykład? Chcę wiedzieć […]

Telemetria w level designie.

To coś, czego bardzo brakowało mi podczas pracy przy ostatnim projekcie. Brakowało mi faktycznych danych, które pokazałyby mi, w jaki sposób gracze poruszali się po poziomie, który stworzyłem, a swoje poprawki mogłem opierać jedynie na obserwacji gry innych ludzi w firmie oraz na ich feedbacku. Mając odpowiednie dane, które spływałyby do mnie z każdej rozegranej […]