Negative Space

Tworzenie gier jest sztuką. Nic więc dziwnego, że pojawiają się tu te same pojęcia. Jednym z nich jest Negative Space. Najłatwiej to opisać jako to, czego nie ma, czymś, co pozostaje na uboczu lub jest wypełnieniem przestrzeni. W grach termin ten znajduje zastosowanie w wielu miejscach, bo gry składają się z wielu elementów. Obrazu, historii, […]

Opcje gier

Od czasu do czasu spotykam się z grami na PeCety w których opcje ustawień gry zostały wykonane w tragiczny sposób lub brakowało kilku ważnych funkcji. Ciekawostką jest to, że wiele z tych produkcji stanowi porty z konsoli. Postarajmy się określić jakieś ogólne reguły, które powinny rządzić w kwestii designu menu opcji. Nie będę tu wspominał […]

Uczenie gracza mechanik gry oparte o level design

Wspominałem już kilka razy o tym, jak robić tutoriale, jak wprowadzać gracza w świat gry oraz o produkcjach, którym wyszło to świetnie. Dziś chciałem przeanalizować trzy gry, które uczą gracza wszystkich potrzebnych mu umiejętności już na samym początku.

Gra o Tr… Ciekawość

Lubię Grę o Tron. Ciągle wyczekuję pojawienia się nowych odcinków, a gdy sezon się zakończy czasami zerkam na YouTube, aby podłapać jakiś ciekawostek. Zauważyłem jednak coś ciekawego odnośnie tego serialu, czyli teorie spiskowe…

Pchnij gracza do innych graczy

Interakcje społeczne są dużą częścią wielu dzisiejszych gier. Wspólne walki z przeciwnikami, prowadzenie gildii, handel, wzajemna pomoc w zadaniach. Na własnym przykładzie wiem, że otwarcie się na innych w grze wcale nie jest takie łatwe… Kilka lat temu, gdy zaczynałem swoją przygodę z WoWem, zazwyczaj grałem sam, dopiero z czasem dojrzałem do tego, aby uczęszczać […]

Wybór oraz jego iluzja

Od wielu lat gry oferują nam różnego typu zadania, a za wykonanie ich dostajemy różnego rodzaju nagrody. Od jakiegoś czasu spotykam się z tym, że twórcy gier szczycą się tym, że gracz może podejmować decyzje w stylu dobro/zło lub jeszcze jakieś inne.

Minigry

Wspominałem ostatnio o tym, że zazwyczaj nie lubię gdy do gier dodawane są minigry. Dzieje się tak nie bez przyczyny, gdyż często minigry są wprowadzane na siłę, co z kolei sprawia, że odstają od głównej rozgrywki.

Różnicowanie rozgrywki

Monotonność w grze to coś, co potrafi zniszczyć nawet najlepszy pomysł. Z tego powodu projektanci gier starają się urozmaicać rozgrywkę na wszelkie możliwe sposoby, choć nie zawsze trafione. Przykładem złego urozmaicania gry są często mini-gry wplatana w niektóre produkcje (o nich napiszę coś w bliskiej przyszłości).

Polecany kanał na YT

Po raz kolejny chcę wam polecić kanał na YouTube, który powie coś wam o game designie.

Grzechy Terrari

Dziś odkładam na półkę mojej steamowej biblioteki Terrarię. Wróciłem do tej gry po (chyba) półtorarocznej przerwie. Chciałem sprawdzić co się zmieniło… Niestety niewiele. Przynajmniej nie w kwestii, która sprawiła, że nie jestem w stanie w pełni cieszyć się tą grą tak samo jak Minecraftem. Muszę jednak powiedzieć, że nie uważam tych gier za słabe. Są […]