Uczenie gracza mechanik gry oparte o level design

Wspominałem już kilka razy o tym, jak robić tutoriale, jak wprowadzać gracza w świat gry oraz o produkcjach, którym wyszło to świetnie. Dziś chciałem przeanalizować trzy gry, które uczą gracza wszystkich potrzebnych mu umiejętności już na samym początku.

Gra o Tr… Ciekawość

Lubię Grę o Tron. Ciągle wyczekuję pojawienia się nowych odcinków, a gdy sezon się zakończy czasami zerkam na YouTube, aby podłapać jakiś ciekawostek. Zauważyłem jednak coś ciekawego odnośnie tego serialu, czyli teorie spiskowe…

Pchnij gracza do innych graczy

Interakcje społeczne są dużą częścią wielu dzisiejszych gier. Wspólne walki z przeciwnikami, prowadzenie gildii, handel, wzajemna pomoc w zadaniach. Na własnym przykładzie wiem, że otwarcie się na innych w grze wcale nie jest takie łatwe… Kilka lat temu, gdy zaczynałem swoją przygodę z WoWem, zazwyczaj grałem sam, dopiero z czasem dojrzałem do tego, aby uczęszczać […]

Wybór oraz jego iluzja

Od wielu lat gry oferują nam różnego typu zadania, a za wykonanie ich dostajemy różnego rodzaju nagrody. Od jakiegoś czasu spotykam się z tym, że twórcy gier szczycą się tym, że gracz może podejmować decyzje w stylu dobro/zło lub jeszcze jakieś inne.

Minigry

Wspominałem ostatnio o tym, że zazwyczaj nie lubię gdy do gier dodawane są minigry. Dzieje się tak nie bez przyczyny, gdyż często minigry są wprowadzane na siłę, co z kolei sprawia, że odstają od głównej rozgrywki.

Różnicowanie rozgrywki

Monotonność w grze to coś, co potrafi zniszczyć nawet najlepszy pomysł. Z tego powodu projektanci gier starają się urozmaicać rozgrywkę na wszelkie możliwe sposoby, choć nie zawsze trafione. Przykładem złego urozmaicania gry są często mini-gry wplatana w niektóre produkcje (o nich napiszę coś w bliskiej przyszłości).

Polecany kanał na YT

Po raz kolejny chcę wam polecić kanał na YouTube, który powie coś wam o game designie.

Grzechy Terrari

Dziś odkładam na półkę mojej steamowej biblioteki Terrarię. Wróciłem do tej gry po (chyba) półtorarocznej przerwie. Chciałem sprawdzić co się zmieniło… Niestety niewiele. Przynajmniej nie w kwestii, która sprawiła, że nie jestem w stanie w pełni cieszyć się tą grą tak samo jak Minecraftem. Muszę jednak powiedzieć, że nie uważam tych gier za słabe. Są […]

Ukradli mi pomysł na grę!

Czy ktoś z was ma tak dobry pomysł na grę, że boi się go pokazać światu w obawie przed jego kradzieżą? Błąkając się po różnych forach internetowych zauważyłem że wielu młodocianych game designerów obawia się tego, że ktoś inny wykorzysta ich pomysł.

Grzechy projektantów gier

Przygotowałem dla was małą listę zawierającą często spotykane a przy okazji bardzo irytujące rzeczy w grach, których można by uniknąć o ile tylko posiedziano by troche więcej na projektowaniem danej gry. Lista powstała w oparciu o własne doświadczenia, opinie innych oraz podobne listy znalezione w sieci (gamerant, pcgamer).