Horizontal oraz vertical slice

Horizontal oraz vertical slice to rzeczy z którymi z zapewne zetkniecie się w czasie produkcji gry, w szczególnie gdy planujecie jej testy lub szukacie kogoś, kto zechce w nią zainwestować. Na czym więc one polegają? Horizontal slice to przekrój przez całą grę, który pokazuje wszystko to, co aktualnie się w niej znajduje. Vertical slice, to […]

O czytaniu książek

Kilka razy polecałem wam tu najróżniejsze książki, które sam miałem okazję przeczytać. Uważam, że czytanie książek jest bardzo ważne dla projektanta gier, nawet w czasach, gdy większość informacji możemy znaleźć na YouTube. Książki pozwalają nam poznawać nowe informacje, poszerzają nasze horyzonty, uczą języka i trenują naszą umiejętność skupienia uwagi oraz analizy tekstu.

Książkowe Humble Bundle dla game developerów

Książkowe Humble Bundle dla game developerów

Na Humblu pojawił się zestaw książek dla game developerów. Może was to zainteresuje. >LINK DO HUMBLA<

Moja pierwsza gra…

Był to potworek stworzony na bazie tutoriali do Unity z gotowych assetów. Posiadał jedynie szczątkowe menu, grało się w to źle. Z tego powodu zamknąłem tego potworka w folderze na pulpicie, a gdy tylko podobnych folderów ze śmieciami zrobiło się zbyt wiele wyleciał do kosza. Wstydziłem się go pokazać komukolwiek.

Fajne podsumowanie pracy oraz wyników

Twórca gry Pixel Shon Adventure fajnie podsumował swoją pracę nad grą. Warto zerknąć, aby przekonać się, jak wygląda tworzenie prostej gry w liczbach na początku game devowej drogi. Link do tekstu Link do gry

Ciekawy kanał na YouTube

Dawno już nie polecałem żadnego kanału na YT, a na taki właśnie ostatnio trafiłem.

Wdepnąć na minę

Ostatnio siedząc w pracy zastanawiałem się nad problemem min w trybie multiplayer….

Badass Hero – wywiad z twórcą o proceduralnym generowaniu poziomów

  Wywiad przeprowadzony na PGA z Andrzejem Pasińskim – osobą stojącą za designem, grafiką oraz animacją Badass Hero.

Tworzę grę MMO…

A jeszcze lepiej „Tworzę grę MMORPG” Takie coś często widać w internetach. Piszą to osoby, które nie mają pojęcia o tworzeniu gier. Nigdy żadnej gdy nie zrobiły, a często nawet nie mają pojęcia o programowaniu, czy choćby o robieniu grafiki. Jak klikniecie w poniższy obrazek, to będziecie mogli przeczytać kilka takich tekstów z różnych forów. […]

O Twea(r)kingu jeszcze więcej – by FrozenShade

Pod moim postem o tweakingu różnych rzeczy pojawił się świetny komentarz FrozenShare (współtwórcy SkullStone, którego trailer ostatnio zamieściłem). Oto ten komentarz: Parametry broni, lokalizacja… Myślę, że będę miał tu coś ciekawego do powiedzenia. Posłużę się przykładem z mojej gry Skullstone. Broń w grze posiada kilka parametrów: jakiś bazowy damage, rodzaj, odległość (w polach gry) na […]