Testowanie gier multiplayer w Unity – Klonowanie projektu (ParrelSync)

Testowanie gier multiplayer w Unity - Klonowanie projektu (ParrelSync)

Częstym problemem przy tworzeniu gier multiplayer w Unity jest ich testowanie w momencie, gdy potrzebujemy, aby w grze znajdowało się dwóch lub więcej graczy. Testy takie zawsze wymagają uruchomienia więcej niż jednego klienta gry. Budowanie całego projektu, za każdym razem, gdy chcemy przetestować jakąś drobną funkcjonalność może być dosyć uciążliwe. Uruchomienie kilku edytorów z tym […]

Ćwiczenie game designera: ćwiczenie 15

Kolejne ćwiczenie game designera

Historia Twórcy SkyDash

Więc zaczynajmy! Nazywam się Daniel, mam 17 lat i jestem uczniem technikum mechatronicznego. Hobbystycznie zajmuje się wszystkim co jest związane z naukami ścisłym i technologią, ale największym zamiłowaniem pawam do tworzenia gier/programowania i robotyki. Obydwa zainteresowania rozwijam od dłuższego czasu, jednak programowanie było „tym pierwszym”.

Kursy C# dla Unity, polecany kanał na YouTube

Chcę polecić wam kanał na którym nauczycie się podstaw programowania w C# w odniesieniu do tworzenia gier w Unity. Autor kanału prezentuje sposoby wykonania różnych funkcji gier, takich jak proceduralne generowanie poziomów lub wyszukiwanie ścieżek. >>Sebastian Lague<< Jeśli nie macie jeszcze bladego pojęcia o programowaniu oraz o samym Unity warto zapoznać się też z tutorialami […]

Tutorial do Unity5

Chcę przedstawić wam serię tutoriali do Unity5 tworzoną przez MViRe Jego filmy znajdziecie też na stronie >LINK<