Losowość i jej percepcja

Zacznijmy od historyjki: Dawno, dawno temu grałem w MU-Online. W tej grze istniał Chaos Machine, który miał pewną szansę na ulepszenie naszego przedmiotu lub zniszczenie go. Obserwowałem wielu ludzi, którzy swoim zachowaniem starali się wpłynąć na wyświetlaną szansę na sukces. Przykładowo, gdy chcieli coś ulepszyć, pierw wrzucali do niej jakieś śmieci, a dopiero po kilku […]

Proceduralne generowanie poziomów

Wielu z was pewnie miało okazję zagrać w takie gry jak Minecraft, Diablo lub The Binding of Isaac. Jednym z głównych elementów tych gier jest proceduralne generowanie poziomów, które polega na ich pseudolosowym ułożeniu według pewnych określonych zasad. Użycie takiej mechaniki w grze niesie ze sobą wiele korzyści oraz wiele problemów, które postaram się tu […]